segunda-feira, 4 de fevereiro de 2013

Coisas que não entendemos nos jogos FPS

Jogos FPS são frustrantes!

Acredito que a maioria dos meus leitores já jogou ou jogam games online FPS, jogos que requerem habilidade, paciência e agilidade do jogador, além de um bom armamento. Entretanto, existem coisas que as pessoas não compreendem, coisas de tão simples que podem parecer bobas, estranhas, frustrantes ou as vezes estúpidas.

Vou numerar cada frase, pra ficar mais fácil de ler.

1 - Taca Flash contra o próprio time; sério, pra que isso? Deve ser só pra dar umas risadas e foder com o time.

2 - Recarrega a arma na frente do inimigo; ou quando recarrega o inimigo aparece dos lados como se fosse mágica. Isso deixa qualquer um com vontade de socar a tela do computador.

3 - Matar um inimigo e ele te xingar de noob; realmente não entendo essa, o cara morre e quem matou é noob?

4 - Jogar granada e ela volta pra você; é triste e humilhante se alguém perceber.

5 - Ter nomes do tipo "BengalaPreta", "EspingardaDoMal14", "homemdocara", 'hemorróidaman","v1d4_l0K4_br" ou o pior de todos "20matar70morrê".

6 - Ficar parado num lugar estreito e não deixar o time passar; e depois reclama que foi kikado.

7 - Usa cheats e diz que é bom e honesto; porém nem é bom nem honesto.

8 - Corre feito um retardado em mapa de plantar bomba com sniper e não saber usar; ou pior, se acha o Rambo e vai com metralhadora pra cima dos inimigos com snipers.

9 - Quando morre pra alguém reclama e diz que é cheater e fala que tem toda a razão;

10 - Fica pedindo pra trocar arma com alguém durante as partidas, só porque aquele alguém tem uma arma muito melhor que ele, de preferências armas cash;

11 - Fica bem na frente da mira da sniper, só pra irritar; ou ainda pula na frente da pessoa.

12 - Diz coisas aleatórias no chat só pra distrair o time inimigo e o próprio time;

13 - Fala coisas no chat do tipo "F11, VENDEU A MÃE PRA COMPRAR ZP", "F12 F12 F12 É GAY MAIS É MEU AMIGO";

14 - Diz que é bom mas morre pra um recruta de M16;

15 - Rouba frag dos outros;

16 - Quando vê um inimigo, atira que nem um louco; e ainda morre.

17 - Quando vê um inimigo, vai de faca pra cima dele e é visto; e ainda morre.

18 - Quando vê um inimigo, troca a arma por engano e morre;

19 - Quando vê um inimigo, tenta matar ele a qualquer custo e morre por outro inimigo;

20 - Quando o inimigo te vê, ele se esconde e você também; e ainda morre.

Bom, é isso, espero que tenham gostado dessas curiosidades, só pra matar o tempo.
Até o próximo post!

quarta-feira, 30 de janeiro de 2013

Jogos Obscuros!

JOGOS OBSCUROS!



Hoje nesse post vou falar sobre jogos ocultos que talvez vocês leitores nunca conheceram e nem jogaram.
Essa lista não vou fazer uma análise completa sobre os jogos, só vou dizer qual gênero e console eles são, suas informações e um pequeno comentário. Vou citar somente cinco, já que é a primeira vez que faço um post de jogos obscuros, futuramente irei fazer mais comentando cada um deles.

Mas, o que significa "Jogos Obscuros?"
Jogos Obscuros são aqueles tiverem baixas vendas, foram pouco divulgados ou simplismente ofuscado por outros jogos de sucesso, mas que acima de tudo, são jogos bons esquecidos pelos esquecidos.

1º Underrated: Hagane

Cara feia pra mim é fome.

Jogo: Hagane: The Final Conflict - Super Nintendo
Gênero: Plataforma, Ação
Data de lançamento: Junho, 1995 (Norte América)
Jogadores: Apena um.

Comentário sobre o jogo: 
O jogo parece muito bom, dá pra usar vários golpes e habilidades, os gráficos são bem bolados e as fases são bem elaboradas, inclusive na primeira o personagem tem que correr de uma explosão. É tipo de jogo de qualquer fã de jogos de plataforma, aprovado e recomendado.

Start!

A explosão da primeira fase.


2º Underrated: Magical Pop'n


Capinha bonitinha.

Jogo: Magical Pop'n
Gênero: Plataforma
Data de lançamento: 10 de Março, 1995 (Lançado apenas no Japão)
Jogadores: Apena um.

Comentário sobre o jogo: 
Outro jogo do tipo plataforma, é parecido com o anterior, porém o personagem pode adquirir poderes para abrir novos caminhos e aumentar sua capacidade de corações, estilo Metroid e Magical Quest. O jogo ainda foi só lançado no Japão, por isso não é muito conhecido em outros países. 

Tela Inicial.


Fases de fogo são as minhas preferidas!

3º Underrated: Dragon View

Capa do jogo meio genérica, não?

Jogo: Dragon View
Gênero: Ação, RPG
Data de lançamento: Novembro de 1994
Jogadores: Apena um.

Comentário sobre o jogo: 
Dragon View é uma mistura de ação com RPG na era medieval, com a velha história do herói resgatar a princesa e destruir o mal que reina a terra. O jogo ainda oferece uma visão 3D no "Overworld", onde o jogador pode encontrar monstros, cavernas e cidades, claro que não é um verdadeiro 3D, sendo que é um jogo de SNES. As batalhas são diretas, isso é, o jogador não é levado a outra tela para as batalhas. Isso é bom pois é frustrante sair de uma batalha e entrar em outra depois de 5 segundos. O jogo tem uma tremenda dificuldade, mesmo no início.

Igual a capa.

O primeiro monstro do jogo.

4º Underrated: Nosferatu

A capa lembra muito Castlevania.

Jogo: Nosferatu
Gênero: Ação, Plataforma
Data de lançamento: Outubro de 1995
Jogadores: Apena um.

Comentário sobre o jogo: 
O jogo tem uma mecânica muito parecida com Prince of Persia, em que o jogador precisa ter cuidados com suas ações, caso contrário pode morrer facilmente. O jogador controla Kyle, um homem jovem que precisa resgatar sua namorada Erin que foi sequestrada pelo vampiro Nosferatu, a fim de obter seu sangue. Suas armas são socos e chutes, durante o jogo todo, até contra os chefes. Kyle ainda pode achar cristais que podem aumentar a barra de vida ou recupera-lá.


Tela Inicial Sombria!

Kyle achou um baú!

5º Underrated: Ardy Lightfoot

Jogo parecido com Crash Bandicoot, mas melhor!

Jogo: Ardy Lightfoot
Gênero: Plataforma
Data de lançamento: 26 de Novembro de 1993 (JAP) Fevereiro de 1994 (EUA)
Jogadores: Apena um.

Comentário sobre o jogo: 
Ardy Lightfoot é um dos melhores jogos underrated do Super Nintendo, o motivo é porque lembra muito os jogos do Crash Bandicoot. Ardy é acompanho na sua aventura de seu melhor amigo Pec, um pinguim azul que pode ser usado como arma. O sistema é semelhante da série Crash. Se Ardy levar dano irá perder Pec e só poderá recupera-ló nos baus durante as fases e se o jogador levar dano novamente, irá perder uma vida e Pec  poderá voltar independente da morte.

Os gráficos do jogo e as fases são magníficos de bonito e level design. As fases do jogo não são do tipo padrão que segue um tipo de ambiente, é diferente, vão de cavernas, minas, desertos, florestas, piramides até barcos piratas, dando uma sensação de progresso. Sobre os chefes, cada chefe tem uma maneira única de derrota-ló, dando mais desafio ao jogador.

Pra mim esse jogo deveria receber uma sequencia, coisa que ainda não aconteceu.

Ardy á direita e Pec a esquerda.

Yuuuupi!

Se achou que algum jogo faltou (com certeza que faltou) diga nos comentários e comente o que achou da postagem.

Até o próximo post!

sábado, 5 de janeiro de 2013

Dicas Chrono Trigger


As dicas logo abaixo são dicas "normais" para se dar bem no jogo sem uso de códigos e trapaças, estou colocando esses tipos de dicas para que o jogador desfrute o máximo possível de diversão e entretenimento que esse jogo pode oferecer.


 Salve. Há duas maneiras de se salvar: através dos Save Points (luzes verdes também conhecidas como McCoy's) e no mapa do mundo. Sempre que atingir um Save Points inédito, faça uma gravação. Apesar dos três limitados slots para gravação, acredito que você conseguirá ministrar seus Logs de forma que não saia no prejuízo. Se você não salvar corre o risco de perder seu progresso por conta de uma dentre incomensuráveis razões, desde o seu Super Nintendo/Computador pifar, até apagão na sua cidade. Você que utiliza emulador, abuse dos dez slots disponíveis para Save States. Crie pastas à parte para armazenar Save States antigos e que você não que sobrescrever.

 Treine. O sistema de batalha de Chrono Trigger é simples e as batalhas podem ser muito divertidas, portanto encare os minutos e horas que você perderá garantindo o desenvolvimento das suas personagens sendo um momento de diversão. Ao longo da estratégia você encontrará indicações do Level recomendado. Estando no level indicado, você conseguirá derrotar todos os oponentes da área tranqüilamente. Lembre-se que são os inimigos que fornecem experiência para que suas personagens subam de level, Tech Points para que suas Techs sejam destravadas e dinheiro, para você não ter de vender meio inventário para estar com os melhores equipamentos.

 Não deixe de comprar os melhores equipamentos e estocar alguns itens. Suas personagens estarão mais protegidas e seguras com melhores vestimentas e elmos, e mais fortes com melhores armas. Não conte com os baús das dungeons e lugares que você visitará pois eles não fornecem equipamentos para o grupo inteiro, muito menos itens suficientes para que você se considere implacável perante os perigos que o rondam. Mantenha sempre uma certa quantidade de itens no estoque contra-balanceando o quanto de dinheiro você consegue dos inimigos e quantas personagens sua equipe tem, além do level que elas se encontram.

 Assim que Ayla entrar na sua equipe e você destrave a Single Tech Charm, utilize-a incessantemente. Não há uma maneira melhor para se conseguir itens e equipamentos. Roubando, você consegue poupar parte do dinheiro que seria investido em novos equipamentos e itens para seu estoque pessoal e, muitas vezes, conseguirá equipamentos que alguns Shops nem sonham ter em suas prateleiras. Os chefes são sua principal fonte de equipamentos, mas há alguns monstros que detêm alguns bem legais, como os Beasts de Terra Cave ou os Flyclops de Black Omen. Fique tranqüilo que todos os itens que podem ser roubados vocês conferem na seção Charm, mas seria interessante você descobrí-los experimentando.

 Converse com todo mundo. Chrono Trigger não é aquele RPG que destrava eventos e mais eventos apenas conversando com as pessoas, mas devo dizer que possui muitos exemplos que poderiam enquadrá-lo nesta categoria facilmente. Alguns não fazem parte da aventura, passando ainda mais desapercebidos, como o Side-Quest d'A Floresta de Fiona, quando temos duas oportunidades para ativá-lo mas há alguns que ainda conseguem perdê-lo. Mas a principal razão para se conversar com os habitantes de Chrono Trigger sejam suas próprias falas, que reservam informações sobre o contexto local, dicas de como devemos proceder na aventura e surpreendentes curiosidades. Não sabe ler inglês? Utilize uma tradução! Tem preguiça? Crie vergonha na cara e trate de ler os diálogos!

 O que seria da empreitada temporal sem Spekkio? O mestre da guerra, que habita The End of Time, nos transmite antigos e perdidos ensinamentos após cumprirmos um simples pedido dele: gire em sentido horário três vezes ao redor de sua sala. Crono aprenderá Lightning; Marle, Ice; Lucca, Fire; e Frog, Water. Garanto que sua jornada será MUITO dolorosa sem os preceitos de Spekkio, talvez você nem consiga terminar o game! Além disto, ele lhe fornece itens muito úteis e os raros Tabs! Confira na seção Side-Quests um tópico inteiramente voltado à essa criatura, onde você fica sabendo um pouco mais sobre ele.

 Sempre que puder, libere as Techs. As Single Techs são fundamentais para as simples inimigos, fontes de recursos, mas também são necessárias para desenvolver as Double Techs e Triple Techs. Não se limite à apenas liberá-las! Utilize-as e adquira experiência. Apesar de não contar com um sistema de evolução da Tech, você desenvolverá um discernimento grande conforme as coloca em prática. Saberá quando e onde utilizar qual Tech. Isso é essencial em Chrono Trigger, visto que o campo de batalha é mutante, mudando de forma e gerando milhares de possibilidades.

 Conheça os integrantes de sua equipe. Além de seus contextos históricos, objetivos e dilemas, saiba de suas qualidades e seus defeitos, analise suas personagens das mais variadas maneiras, para que assim você selecione as personagens corretas para determinada ocasião. Quando utilizar força física e quando utilizar força mágica; saber quando devemos contar com um curandeiro e quando podemos contar com recursos escassos. A aventura pode ser mais fácil com um pouco de planejamento estratégico.

Créditos: : Majin Alucard, Omnicrone_RED e Masamune

sábado, 29 de dezembro de 2012

Top Ranking Music: Músicas memoráveis do Super Nintendo!

Diddy e Dixie curtindo o Top Ranking Music!

Top Ranking Music é o novo marcador que nomeei, ao invés de só colocar mais e mais marcadores do tipo "Top 5 Musics, Top 10 Musics" entre outros.

Neste Top Ranking irei fazer uma lista das músicas mais memoráveis do Super Nintendo.
Espero que gostem e aproveitem esses momentos de nostalgia.

Número 10The Streets of Neo City - Contra 3: The Aliens Wars
Contra de fato tem uma bela trilha sonora, não é uma das melhores do Super Nintendo, mas ainda sim entra nesse ranking.


A música escolhida é a da primeira fase, caótica, sua música representa o cenário que é repleto de caos, essa transição de cenário para música ficou bem feita.


Número 9: Simon's Theme - Super Castlevania 4 
Um dos melhores temas da série, comicamente nunca joguei esse jogo porém gosto muito da música, nota-se que a música passa de um clima "épico" para algo mais sério.


Outros jogos da série, que pra mim foram poucos, tiveram esse nível de música.


Número 8Boss Battle - Mighty Morphin Power Rangers: The Movie
Épico, não tenho palavras suficientes para descrever essa música, pura nostalgia.

Esse jogo, é um dos melhores já adaptados dos cinemas! A música e o jogo em si são perfeitos, não existe defeitos nesse jogo.


O jeito dessa música, parece um lobo uivando querendo dizer "comecem a luta".

Número 7Island Swing - Donkey Kong Country
De começo, calma e relaxante, aos poucos a música vai ficando agitada, como o carnaval.

A série Donkey Kong, principalmente o primeiro jogo, tem um grande potencial nas músicas dos mais variados tipos gêneros musicais.


Não é a toa que é um trabalho de Dave Wise, o compositor do jogo.

Número 6: Storm Eagle - Megaman X
A série Megaman X sempre teve músicas memoráveis, entretanto, a que se mais destaca para mim é o tema de Storm Eagle, simplesmente incrível. O som estilo Rock cai muito bem para o chefe e sua respectiva fase.


Quando eu ouço essa música, sempre penso no próprio Storm Eagle tocando guitarra,
o motivo não sei, mas tenho que dizer, essa música é uma das minhas favoritas da série.

Número 5Big Boss Confrotation - Super Metroid
Metroid é outra franquia de grande sucesso da Nintendo o motivo é pela sua incrível jogabilidade e música, é claro.

O tema de Ridly diz claramente o porquê.


A música se encaixa no terror dramático, imagine, você estando enfrentando uma criatura enorme numa sala trancada com lava, não é para qualquer um, certo?

Número 4: SMB3 Airship Theme - Super Mario All-Stars
É claro que o encanador mais famoso do mundo não devia ficar de fora. Super Mario All-Stars é nada mais nada menos que os antigos jogos do Mario atualizados na era 16-bits com gráficos novos e musicas remixadas.


As músicas, no entanto, estão bem melhores que as versões originais, foram refinadas, no caso do Airship, a versão está mais sombria, fazendo o jogador achar que alguma coisa pode acontecer a qualquer momento. 

Número 3: Giant Baby Bowser Battle - Super Mario World 2: Yoshi's Island
Eu já tinha falado sobre esse jogo em uma outra postagem, caso queira ler clique aqui.

Genial, é a melhor música de batalha final que já ouvi em toda a minha vida. O estilo musical no começo é aterrorizante, ainda mais com o Baby Bowser naquela forma, mas logo o som muda para um estilo Rock e a batalha fica eletrizante.


Essa sim é inesquecível, quem nunca teve medo quando o Giant Baby Bowser se aproximava correndo? Todo mundo é claro. Quem diria que teria um chefe como esse ainda mais num jogo da Nintendo?

Número 2: Sewer Surfing - Teenage Mutant Ninjas Turtle IV: Turtles In Time
O melhor de quase todos os melhores, esse é "o jogo", a criação, a cultura dos games. 

TMNT IV: Turtles In Time é a perfeição de tudo que já foi feito nesse planeta. O jogo tem uma ótima jogabilidade e EXCELENTE trilha sonora! 

É Magnífico como ficou cada música, até os efeitos sonoros são inesquecíveis! Como por exemplo o "hit" de quando bate no chefe. Seria mais que injusto eu colocar essa música abaixo de segundo lugar.


Eu fiquei em dúvida entre esta e o tema de batalha contra o chefe, que por sinal são as melhores do jogo, na minha opinião.

Agora o primeiro lugar, nem mesmo as músicas dos jogos do Mario seriam capaz de ultrapassar este. Vamos então ao número 1!



Número 1: Track 1 - Top Gear
Top Gear é o pai de todos, é sensacional o clima de nostalgia quando se joga nessa pista.
Essa música me lembra que desistir de alguma coisa na vida sem ao menos tentar é para fracos, essa é a mensagem que essa música me trás, pode parecer besteira, mas é isso que penso.


Se você chegou até aqui, parabéns, sua infância valeu muito apena. Agora aproveite as músicas e comente o que achou do post e que mensagem as músicas te passam.

Até o próximo post!



sexta-feira, 28 de dezembro de 2012

Referências e semelhanças sobre Resident Evil 6


Resident Evil 6 foi um dos jogos mais aguardados do ano de 2012, e mesmo assim foi bombardiado pela crítica de sites "especializados".

Mas não é sobre isso que quero falar mas sobre isso: parece que Resident Evil 6 foi inspirado nos jogos anteriores da franquia, não tudo, mas boa parte sim, é como se fosse um déjà vu.



Ustanak é uma das coisas, é tão óbvio que foi inspirado em Nemesis, inclusive o objetivo eram semelhantes de ambas criaturas. 

Nemesis tinha que aniquilar os S.T.A.R.S para não arruinarem a Umbrella e Ustanak Capturar Jake Muller ou mata-lo para ter seu sangue. Ambas as criaturas perseguiam suas presas para completar o objetivo e eram controladas pelos seus superiores.


As batalhas Finais de Jake e Sherry contra Ustanak ocorre em uma plataforma petrolífera cheia de lava semelhante a batalha de Chris e Sheva contra Wesker no vulcão.



A cobra a esquerda (Iluzija) é muito semelhante a da direita (Yawn), ambas usam o ambiente para suas investidas e só são derrotadas depois da segunda batalha.



Os esgotos de Resident Evil 6 me lembraram muito do protótipo de Resident Evil 2, em que os personagens descem pelas escadas para chegar a um outro local, ou só é mera coincidência?


Rasklapanje tem um poder de regeneração alto igual ao Regenerator de Resident Evil 4. Isso não é tudo, ambas as criaturas de dividem quando recebem muito dano e são muito semelhantes na aparência, também se parecem com os Lickers.

Bom, isso é tudo que achei, espero que tenham gostado dessa curiosidade e voltem a ver o blog para mais dessas curiosidades sobre Resident Evil e mais.

Até o próximo post!

terça-feira, 25 de dezembro de 2012

Análise - Sonic the Hedgehog (Mega Drive)

Capa do jogo da versão Mega Drive.

Sonic the Hedgehog foi criado em 1991 por Yuji Naka, o pai do Sonic.
Nasce Sonic the Hedgehog!

Sonic the Hedgehog foi o primeiro jogo da franquia Sonic, o primeiro mascote que combateu Mario da Nintendo de frente a frente. O jogo foi inovador no gênero plataforma entre tantos outros jogos do tipo, sendo o principal fator disso, a velocidade do game.

A história é bem simples para um jogo de 16-bits para a época, nada de inovador, mas pelo menos o herói não precisa salvar uma princesa, ser o escolhido para salvar o mundo todo sozinho ou acordar em uma cama.

Vamos a história: Um dia, um malvado cientista chamado Dr. Ivo Robotnik quis dominar o mundo, mas para ele conseguir fazer isso é necessário as Esmeraldas do Caos, que são jóias com um imenso poder. Então ele robotizou todos os animais na ilha onde Sonic mora, a South Island. Sonic o Ouriço sabendo disso, resolve acabar com os planos de Dr. Robotnik e restaurar a paz em sua ilha.

O Dr. Robotnik em pessoa!

Sonic the Hedgehog é um típico jogo de plataforma em que o jogador controla o personagem protagonista Sonic a fim de chegar no fim de cada fase, sendo que cada fase possuí três atos e no último se enfrenta o chefão Dr. Robotnik em uma engenhoca diferente.

A segunda fase do jogo, Marble Zone (Zona do Mármore).

No decorrer da aventura, Sonic pode pegar anéis, os quais o protegem de morrer, pegando cem anéis ganha-se uma vida, mas quando Sonic é atingido, perde-se todos os anéis, não importa o número que tenha obtido. Ainda existe o tempo, que no final de cada ato soma aos pontos. Se o tempo chegar aos 10:00 minutos Sonic morre e recomeço do início da fase.

Labirynth Zone, a fase do cão! (Zona do Labirinto)

Os gráficos e a física são ótimos, botões precisos e sem queda de fps (frames per second). Dos gráficos, nada muito a comentar, são bonitos e vivos, a física do jogo é um ponto importante, pois sem ela Sonic não diminuiria a velocidade e não subiria uma plataforma em alto relevo ou ainda correr pelos famosos loopings, que são uma marca nos jogos do Sonic

A dificuldade é bem elevada em algumas zonas, principalmente em Labirynth Zone e Scrap Brain Zone que pode facilmente levar ao game over se o jogador não for cauteloso.

O jogo não tem Passwords pelo motivo que os criadores disseram que queriam que as pessoas jogassem sempre a primeira fase e gravassem cada caminho dela e também para o jogo ter uma maior dificuldade e durar mais para zerar.

Música da Green Hill.

As músicas são o forte dos jogos do Sonic na maioria dos jogos, até o Sonic The Hedgehog 2006 tem ótimas músicas. Algumas delas são épicas, como a própria Green Hill do jogo original, que ao longo da séria foi remixada várias vezes. Não vamos esquecer das menções honrosas: Marble Zone Sonic 1, Final Boss Sonic 2, Hydrocity Sonic 3, Final Boss Sonic 3 e muitas outras, pois se eu colocar todas a lista vai ficar muito grande.

Special Stage.

Os estágios especiais do Sonic 1 não são tão legais quanto do Sonic 2 (que por acaso é o meu preferido) e Sonic 3. O objetivo é simples: pega todas as 6 Esmeraldas do Caos para reverter o que Dr. Robotnik tinha feito.

Para Sonic entrar nesses estágios é necessário ter no mínimo 50 anéis e chegar no final da fase pulando em um gigante anel dos atos 1 e 2.

Nos estágios, Sonic pode pegar anéis, que quando pegado em uma determinada quantia lhe oferece um continue, as esmeraldas estão espalhadas pelos estágios cobertas por blocos coloridos que só serão destruídos se Sonic ficar em cima deles. 

Mas é claro que isso não será fácil, pois existem obstáculos, como molas, um objeto com uma letra "R" que inverte o sentido de rotação do estágio (sim, ele fica rodando) e esferas vermelhas que quando tocadas, levam Sonic pra fora do estágio sem esmeraldas ou anéis. Conseguindo as 6 esmeraldas é habilitado um final secreto se o jogador conseguir derrotar o chefe final.


Terminando, Sonic the Hedgehog é um excelente jogo, só não é tão bom quanto seu sucessor e Sonic 3 and Knuckles. Pra quem está começando a conhecer a séria é boa pedida começar desdo primeiro jogo.

Jogabilidade: 10/10     Prós: Jogabilidade incrível, gráficos bonitos, músicas marcantes,
Gráficos: 8/10               dificuldade alta e fases criativas
Músicas/Sons: 10/10
Diversão: 8.5/10           Contras: Special Stage irritante e sua música
Dificuldade: 9/10


segunda-feira, 24 de dezembro de 2012

Feliz Natal!


Olá pessoal, hoje não vou fazer nenhuma postagem, só quero dizer um Feliz Natal a todos, ótimas festas e que comecem um bom 2013 e é claro, joguem e engordem muito!

Mas também quero dizer outra coisa, o Natal não é só presentes, chocolates, etc. É uma é uma época onde toda a família se reúne para brincar, diverti-se, coisas que não podem ser feitas em dias normais. Então aproveitem bastante esse Natal com sua família, pois existem só uma vez por ano!


Você já sabe o que vai ganhar de Natal? Se já sabe, ou se já ganhou, compartilhe conosco!

Boas festas!