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segunda-feira, 4 de fevereiro de 2013

Coisas que não entendemos nos jogos FPS

Jogos FPS são frustrantes!

Acredito que a maioria dos meus leitores já jogou ou jogam games online FPS, jogos que requerem habilidade, paciência e agilidade do jogador, além de um bom armamento. Entretanto, existem coisas que as pessoas não compreendem, coisas de tão simples que podem parecer bobas, estranhas, frustrantes ou as vezes estúpidas.

Vou numerar cada frase, pra ficar mais fácil de ler.

1 - Taca Flash contra o próprio time; sério, pra que isso? Deve ser só pra dar umas risadas e foder com o time.

2 - Recarrega a arma na frente do inimigo; ou quando recarrega o inimigo aparece dos lados como se fosse mágica. Isso deixa qualquer um com vontade de socar a tela do computador.

3 - Matar um inimigo e ele te xingar de noob; realmente não entendo essa, o cara morre e quem matou é noob?

4 - Jogar granada e ela volta pra você; é triste e humilhante se alguém perceber.

5 - Ter nomes do tipo "BengalaPreta", "EspingardaDoMal14", "homemdocara", 'hemorróidaman","v1d4_l0K4_br" ou o pior de todos "20matar70morrê".

6 - Ficar parado num lugar estreito e não deixar o time passar; e depois reclama que foi kikado.

7 - Usa cheats e diz que é bom e honesto; porém nem é bom nem honesto.

8 - Corre feito um retardado em mapa de plantar bomba com sniper e não saber usar; ou pior, se acha o Rambo e vai com metralhadora pra cima dos inimigos com snipers.

9 - Quando morre pra alguém reclama e diz que é cheater e fala que tem toda a razão;

10 - Fica pedindo pra trocar arma com alguém durante as partidas, só porque aquele alguém tem uma arma muito melhor que ele, de preferências armas cash;

11 - Fica bem na frente da mira da sniper, só pra irritar; ou ainda pula na frente da pessoa.

12 - Diz coisas aleatórias no chat só pra distrair o time inimigo e o próprio time;

13 - Fala coisas no chat do tipo "F11, VENDEU A MÃE PRA COMPRAR ZP", "F12 F12 F12 É GAY MAIS É MEU AMIGO";

14 - Diz que é bom mas morre pra um recruta de M16;

15 - Rouba frag dos outros;

16 - Quando vê um inimigo, atira que nem um louco; e ainda morre.

17 - Quando vê um inimigo, vai de faca pra cima dele e é visto; e ainda morre.

18 - Quando vê um inimigo, troca a arma por engano e morre;

19 - Quando vê um inimigo, tenta matar ele a qualquer custo e morre por outro inimigo;

20 - Quando o inimigo te vê, ele se esconde e você também; e ainda morre.

Bom, é isso, espero que tenham gostado dessas curiosidades, só pra matar o tempo.
Até o próximo post!

sexta-feira, 28 de dezembro de 2012

Referências e semelhanças sobre Resident Evil 6


Resident Evil 6 foi um dos jogos mais aguardados do ano de 2012, e mesmo assim foi bombardiado pela crítica de sites "especializados".

Mas não é sobre isso que quero falar mas sobre isso: parece que Resident Evil 6 foi inspirado nos jogos anteriores da franquia, não tudo, mas boa parte sim, é como se fosse um déjà vu.



Ustanak é uma das coisas, é tão óbvio que foi inspirado em Nemesis, inclusive o objetivo eram semelhantes de ambas criaturas. 

Nemesis tinha que aniquilar os S.T.A.R.S para não arruinarem a Umbrella e Ustanak Capturar Jake Muller ou mata-lo para ter seu sangue. Ambas as criaturas perseguiam suas presas para completar o objetivo e eram controladas pelos seus superiores.


As batalhas Finais de Jake e Sherry contra Ustanak ocorre em uma plataforma petrolífera cheia de lava semelhante a batalha de Chris e Sheva contra Wesker no vulcão.



A cobra a esquerda (Iluzija) é muito semelhante a da direita (Yawn), ambas usam o ambiente para suas investidas e só são derrotadas depois da segunda batalha.



Os esgotos de Resident Evil 6 me lembraram muito do protótipo de Resident Evil 2, em que os personagens descem pelas escadas para chegar a um outro local, ou só é mera coincidência?


Rasklapanje tem um poder de regeneração alto igual ao Regenerator de Resident Evil 4. Isso não é tudo, ambas as criaturas de dividem quando recebem muito dano e são muito semelhantes na aparência, também se parecem com os Lickers.

Bom, isso é tudo que achei, espero que tenham gostado dessa curiosidade e voltem a ver o blog para mais dessas curiosidades sobre Resident Evil e mais.

Até o próximo post!

domingo, 2 de dezembro de 2012

Digimon V.S Pokemon

Pergunta comum: Qual é o melhor?

Estava eu na internet entendiado quando pensei: "vou procurar alguma coisa que prove que Digimon não é uma cópia descarada de Pokemon" e então finalmente achei.

Primeiro vamos começar pela criação, o conceito da coisa. 

O texto a seguir foi tirado da Wikipédia, estou dizendo isso para ninguém me acusar de plágio.

Akiyoshi Hongo é atribuído como o criador do conceito de Digimon, mas na verdade, é um grupo de pessoas.

Também ouve um boato que Digimon teve seu início em um jogo de cartas com o nome parecido, mas quem na verdade criou Digimon foi Aki Maita uma mulher de apenas trinta anos. 
Aki Maita teve a ideia no início dos anos 90 de criar os monstrinhos virtuais. Os Digimons se originaram do Tamagotchi que também são uma criação de Aki Maita, uma inovação que Aki deu a seus monstrinhos os chamados Digital Monsters.

Desde criança Aki sempre gostou de ter animais. Porém ficou com a idéia na cabeça de ter quem sabe um dia um animal no qual ela pudesse levar para todos os lugares, além de não dar tanto trabalho, como os normais, é ai que surge o Tamagotchi.
Associada a Bandai (maior empresa de brinquedos do Japão) Aki Maita teve a oportunidade de levar seus bichinhos Tamagotchi para todo o mundo, o qual se tornou uma febre no Brasil. 

Aki Maita também pensou nos garotos, pois segundo ela, todos os garotos gostam de lutas. E foi aí então que ela teve a brilhante idéia de colocar seus monstrinhos para lutar, em 1996 ela teve a idéia de criar os Digimons. Junto com Takeichi Hongo (um dos diretores da Bandai, que é responsável pelo marketing dos produtos criados por Aki Maita), ela divulgou os seus queridos monstrinhos virtuais (digimons) por todo o Mundo.

A história de Digimon por vezes foi marcada pela rivalidade com a franquia de Pokémon, sua contemporânea. Descrito como "o outro mon" por IGN's Juan Castro, a franquia não atingiu o mesmo nível de popularidade, mas manteve da mesma forma uma grande quantidade de fãs.

Plágio ou Semelhança?

Não ficou convencido ainda? Ainda tem mais 19 motivos para você mudar de opinião!

1- Os Digimons não podem ser capturados.

2- Todos os Digimons falam a língua humana.

3- Existem Digimons maus por natureza, como o Ongemon, diferente dos Pokémons, que seguem a tendência do humor do seu mestre.

4- Os Digimons podem digitransformar para outra forma, mas depois voltam ao normal, 
diferente de Pokémon que quando evolui não pode mais voltar a forma antiga.

5- Quando um Digimon morre em uma luta, eles viram Digiovos, e depois voltam a ser Digimons.

6- Não existem ginásios nem insígnias, e nem um mundo igual para Digimons e humanos.

7- Os Digimons não podem ser transportados por uma espécie de Pokébola.

8- Não há um personagem principal na história, cada criança tem uma especialidade diferente da outra.

9- Em Digimon não há regras nas lutas, podem ser quantos contra quantos quiser, diferente das regras de batalha de Pokémon.

10- No Digimundo as crianças não querem ser grandes treinadoras ou mestres de Digimons, e sim querem retornar ao seu antigo lar.

11- Digimon (Digital Monsters ou Monstros Digitais) é originário dos Tamagotchi e Pokémon é originário de bichos reais, como por exemplo, o Pikachu é originário de um rato.

12- Os Criadores são totalmente diferentes.

13-As empresas também são diferentes.

14- Todo Digimon termina com o prefixo "-mon" e cada Pokémon tem uma terminação diferente.

15- Digimons defecam (por mais que seja ridículo), enquanto Pokémon até agora não apareceu em nenhum episódio fazendo essa proeza. 

16- Em Digimon a cada temporada há diferentes crianças com diferentes histórias, já Pokémon acompanha o mesmo personagem com a mesma história e o mesmo objetivo.

17- Digimons podem fazer fusão. Um exemplo disso é o Omnimon.

18 - Digimon tem como objetivo em melhorar, personalizar e customizar o seu monstro, dando varias opções para vários caminhos evolutivos, já Pokémon se trata literalmente só de colecionar e aumentar o nível.

19- Em geral Digimon são semelhantes sim, plágio não.

Minha opinião:



Certa época eu gostava de Pokémon, não era por causa dos jogos, mas sim pelo anime mesmo, pois eu achava engraçado, porém bem mais tarde percebi que Pokémon era inferior a Digimon, pelo motivo de não ter uma boa história, com vilões diferentes e personagens diferentes.

Até os jogos são aquela coisa monótona, diferente de Digimon que é bem mais divertido.
Falo isso por experiência própria, pois joguei um jogo de Pokémon do GBA (acho que era o Green Leaf ou algo parecido) até que gostei, mas os outros jogos era mesma coisa.
O problema é que Pokémon é o favorito, então as pessoas acham que só ele merece destaque e o resto que se foda, e por causa disso estão ganhando mais fazendo menos sem nem ao menos inovar.

E você, o que acha? Prefere Digimon ou Pokémon?

Até o próximo post!

sexta-feira, 16 de novembro de 2012

7 coisas que todo mundo já fez jogando Video-Game



Olá galera, hoje decidi postar algo diferente, ao em vez de só postar análises pra não ficar uma coisa monótona. 
Nota: monótona quer dizer repetitivo.

O post de hoje é sobre "7 coisas que todo mundo já fez na infância jogando Video-Game", grandinho o título, não? =P

1º - Puxar o controle do video-game: Clássica, todo mundo já fez isso quando criança, ou ainda faz. Ou ainda quando o personagem ia pra um lado e acompanhava com o controle?

2º- Soprar a fita: E quando a fita não pegava? O jeito era soprar e torcer que pega-se, ai era só alegria.


3º - Primeiro jogador: Não importava o que fosse, o primeiro jogador é sempre o melhor. Quem tem irmão sabe como é, a briga era feia pra ver quem ficava com o primeiro controle.

4º - Apertar qualquer botão: As vezes em alguns jogos tinham cut-scenes e a maioria das pessoas não tinham paciência para ler um texto, ainda mais em inglês, nisso apertavam o botão X ou Start pra ir direto jogando.

5º - Trollar o amigo: E se seu amigo ia no banheiro, tomar água ou fazer qualquer outra coisa e ele disse-se que era pra deixar no Start até que voltasse, obviamente que ninguém iria perder um oportunidade dessas.

6º - Controle estragado: Clássica, você ficava com o melhor controle e a outra pessoa ficava com o pior. É bom fazer isso quando se vai jogar qualquer jogo de luta.

7º - Controle desconectado: É parecida com a 6º, só que você dava o controle pro seu irmão menor achando que estava jogando com o controle conectado.

Tenho que dizer que já fiz quase todas essas coisas bem divertidas e ainda faço, porque isso deixa a brincadeira mais divertida pra qualquer um!

Até o próximo post!

sexta-feira, 28 de setembro de 2012

Visual dos personagens de Video-Games!

Olá gente, faz bastante tempo que não posto no blog por causa de "ânimo", peço desculpas a todos que ficaram esperando atualizações e afins, vou tentar ficar mais motivado a postar no blog, mas pra isso, peço gentilmente que divulguem o blog para seus amigos, em redes sociais e fóruns, será de uma grande ajuda se todo mundo que visita-se meu blog fizesse esse pequeno favor.

Mas chega de desculpas e vamos logo ao que interessa, nessa postagem de hoje irei falar sobre personagens de video-games que não tiveram uma bom visual mudado e outros sim.

Começamos primeiro pelos que não precisavam mudar e esse de agora é um dos mais criticados:


Dante da série Devil May Cry.

A diferença é enorme, não? o velho Dante é mais cool, estiloso e Macho com seu cabelo branco e jaqueta vermelha, ao contrário do novo que parece ter saído do armário.

O próximo é um bem famoso também.

Crash Bandicoot e Aku Aku da série Crash.

As primeiras versões do Crash eram as mais legais, parecia mais descolado, até no jogo Crash Twinsanity, depois disso em Crash of the Titans, seu visual foi mudado ao extremo para se parecer mais rebelde. 
O mesmo aconteceu com Aku Aku que foi totalmente descaracterizado, de uma mascara séria para uma com forma de macaco sem graça (sem racismo, por favor), sua importância nos antigos jogos serviam como ajudante de Crash, já nos jogos atuais ele não serve para quase nada.

Jill Valentine da série Resident Evil.

Esse é por questão de gosto mesmo, começamos pelo cabelo, de castanho para moreno, nada mau, mas longo?! E o nariz então... nem parece a mesma Jill dos primeiros jogos.

Agora falarei sobre os personagens que mudaram, para melhor:

Leon S. Kennedy da série Resident Evil.

Os fãs de Resident Evil gostaram do novo visual de Leon em Resident Evil 4, o que tornou sua marca registrada as suas franjas. De Resident Evil 2 aos atuais jogos atuais (Resident Evil 6 por exemplo) Leon envelheceu, mas isso não quer dizer que o sobrevivente da cidade de Raccon City perdeu seu charme e seu jeito de "durão".

Zero da série Megaman X (esquerda) e Zero da série Megaman Zero.

É o mesmo herói com corpos diferentes. Na série X, Zero é mais robótico tanto em suas ações quanto no visual, já na sua própria série ele se parece mais humano no modo de pensar, agir e andar. Alguns fãs preferem seu estilo robótico, outros o mais humano, eu gosto dos dois, por isso não coloquei ele sobre os personagens que não precisavam mudar.

Sonic Moderno e Sonic Clássico da série Sonic the Hedgehog.

Esse é um dos grandes problemas, as pessoas que se dizem "fãs do Sonic" não sabem diferenciar a jogabilidade dos antigos jogos do Sonic para o novo visual do ouriço. Poxa, o tempo passa, não há nada de errado em o ouriço crescer.
A maioria dos fãs não devem saber que o Sonic Clássico tinha 15 anos na estréia do seu primeiro jogo, por isso ficam o comparando com os atuais jogos.
De certa forma, eu gostei bastante dessa mudança, mas ainda sim gosto mais do Sonic Clássico.

Bom pessoal, espero que tenham gostado desse post, pois deu muito trabalho para qual personagem colocar e achar as imagens adequadas.

Comentem e digam quais mudanças vocês gostaram, que personagem faltou, enfim.

Até o próximo post!

segunda-feira, 6 de agosto de 2012

Bugs & Glitchs - Ashura do Sonic 2

Olá hoje irei trazer algo diferente, é uma nova seção que fala sobre Bugs e Glitchs de jogos. 



Nessa postagem acho que todo mundo já conhece esse bug, é o famoso bug do Sonic 2, Ashura!


Ashura com Tails em Emerald Hill.

Ashura nada mais é que um erro de paleta do Sonic. Ele não tem nenhuma poder especial extra ou coisa do gênero. Ele é apenas um Sonic verde e preto com olhos azuis. Durante o Debug Mode não é só a cor do Sonic que muda, os cenários e itens também. 

Sonic usando o Debug Mode.

Para conseguir jogar com Ashura, faça o Debug Mode em Emerald Hill, dependendo da zona Ashura pode ter várias cores diferentes, mas ele é mais conhecido pela sua cor verde e preta. A tradução de Ashura quer dizer "Demônio".

Um video mostrando o Ashura.

De tão famoso esse bug, Ashura ganhou até personalidade e histórias criado pelos fãs, eis umas imagens:

Desenho feito por sajisu do DA.
Nota: DA - DevianArt

Autor desconhecido.

Por hoje é isso, espero que tenham gostado dessa postagem. Como é a primeira postagem pensei em um bug realmente conhecido por muita gente, então foi esse do Ashura.

Até o próximo post!

quarta-feira, 1 de agosto de 2012

15 Curiosidades sobre os video games.

Hoje irei trazer mais curiosidades sobre video-games. Algumas delas eu já sabia e quero compartilhar aqui no blog, já outras eu acabei descobrindo fazendo esse post. Espero que gostem.


Como muitos não sabem ainda, o primeiro mascote da Sega foi Alex Kidd.



Pacman nasceu numa noite em que seu criador, Tohru Iwatani, saiu para comer pizza com amigos. A ideia do personagem surgiu quando ele olhou para a imagem da pizza com uma fatia faltando.


Dessa eu não sabia e quero compartilhar a vocês, o tamanho inflado dos peitos de Lara Croft é resultado do desenhador Toby Gard que ajustou acidentalmente a o volume dos peitos em 150%, depois outros designers viram, gostaram e decidiram colocar como estava. Seu nome inicialmente era pra ser chamada de Laura Cruz


O sobre nome de Mario e Luigi são Mario Mario e Luigi Mario, porque você acha que o nome do primeiro jogo se chama Super Mario Bros.?



A tradução de Nintendo é "leve sorte aos céus".




Capcom é a abreviação de “Capsule Computers”.




o Xbox iria ser chamado inicialmente de DirectX-box.


Megaman é azul graças ao Nintendo Entertainment System por ter uma limitada variações de cores azuis para exibir. Por isso o personagem acabou sendo azul.


O mascote Sonic da Sega foi criado para rivalizar o da Nintendo, Mario.


Super Sonic é uma homenagem ao Super Saiyajin da série Dragon Ball de Akira Toriyama.





O criador de Megaman, Keiji Inafune, como um grande fã de animes, ao criar a Série Mega Man se inspirou na Série Astro Boy.


O visual de Mario é graças ao Nintendo Entertainment System, Shigeru Miyamoto assumiu em uma entrevista que na época era muito difícil desenhar cabelos e fazer a boca do personagem se mexendo enquanto falava, devido à quantia limitada de pixels. Pra disfarçar ele então colocou um grande nariz e um bigode.


Sonic the Hedgehog 2 foi o jogo mais vendido do Mega Drive com cerca de 6 milhões de cópias.


Os Chain Chomps em Mario foram inspirados em uma cão acorrentado do vizinho na infância de Miyamoto.


Pac-Man tem 256 níveis! Billy Mitchell foi o primeiro jogador a receber pontuação máxima em Pac-man, finalizando em seis horas. A pontuação máxima é de 3.333.360 pontos.


Espero que tenham gostado.
Até o próximo post!

quinta-feira, 12 de julho de 2012

Os dubladores mais famosos de video games!

Existem vários dubladores famosos, mas só vou citar três deles.

Dublador: Terrence C. Carson
Persoangem: Kratos - God Of War


Terrence C. Carson (19 de novembro de 1958ChicagoIllinois) é um ator de cinema e televisão norte-americano, atuando também como cantor e dançarino. Atua também como dublador de diversos títulos de sucessos, do mundo dos games. Uma delas é a série God Of War com a qual ficou mundialmente conhecido e também dublou a série Star Wars. Tenho que dizer que é um ótimo dublador e fez um ótimo trabalho.


Esse video mostra a voz do dublador de Kratos e de outros dubladores da série.

Dublador: David Hayter
Personagem: Solid Snake - Metal Gear Solid


David Bryan Hayter (nascido em 6 de fevereiro de 1969) é um dubladorator e roteirista americano. Ele é mais conhecido por seu trabalho como dublador na versão em inglês do personagem Solid Snake e Naked Snake na mundialmente famosa série de jogos eletrônicos Metal Gear Solid, e por escrever o roteiro do filme X-Men e co-escrever o roteiro de X2. Ele também escreveu o roteiro de Watchmen baseado no romance gráfico de mesmo nome, o qual recebeu críticas bastante positivas, resultando em elogios ao diretor e roteiristas iniciais. No começo de sua carreira, David teve o papel principal do live-action Guyver: Dark Hero.



Video de David Hayter brincando com a voz do personagem.

Dublador: Charles Martinet
Personagem: Mario - Mario Series


Um dos meus dubladores preferidos, Charles Martinet (nascido em 17 de setembro1955.É o dublador oficial e ator estadunidense, melhor conhecido por dublar o personagem Mario, a estrela principal da franquia de mesmo nome da Nintendo. Ele tem mantido este papel desde 1995, por mais tempo que qualquer outro ator do personagem. Ele também dubla LuigiWarioWaluigiToadsworthBaby MarioBaby LuigiBaby Wario e uma seleção de alguns outros personagens, todos da mesma série.Charles Martinet já esteve no Brasil, na GAMEWORLD 2009 e em 2011, no lançamento oficial de Super Mario 3D Land. Em 2011 também fez a voz do dragão Parthurnaax, em The Elder Scrolls, no quinto jogo da franquia. Praticamente ele dubla quase todos os personagens da série.


Entrevista com Charles Martinet legendado em português.

Bom pessoal, espero que tenham gostado dessas curiosidades que nem mesmo eu sabia! 
Até o próximo post!