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terça-feira, 25 de dezembro de 2012

Análise - Sonic the Hedgehog (Mega Drive)

Capa do jogo da versão Mega Drive.

Sonic the Hedgehog foi criado em 1991 por Yuji Naka, o pai do Sonic.
Nasce Sonic the Hedgehog!

Sonic the Hedgehog foi o primeiro jogo da franquia Sonic, o primeiro mascote que combateu Mario da Nintendo de frente a frente. O jogo foi inovador no gênero plataforma entre tantos outros jogos do tipo, sendo o principal fator disso, a velocidade do game.

A história é bem simples para um jogo de 16-bits para a época, nada de inovador, mas pelo menos o herói não precisa salvar uma princesa, ser o escolhido para salvar o mundo todo sozinho ou acordar em uma cama.

Vamos a história: Um dia, um malvado cientista chamado Dr. Ivo Robotnik quis dominar o mundo, mas para ele conseguir fazer isso é necessário as Esmeraldas do Caos, que são jóias com um imenso poder. Então ele robotizou todos os animais na ilha onde Sonic mora, a South Island. Sonic o Ouriço sabendo disso, resolve acabar com os planos de Dr. Robotnik e restaurar a paz em sua ilha.

O Dr. Robotnik em pessoa!

Sonic the Hedgehog é um típico jogo de plataforma em que o jogador controla o personagem protagonista Sonic a fim de chegar no fim de cada fase, sendo que cada fase possuí três atos e no último se enfrenta o chefão Dr. Robotnik em uma engenhoca diferente.

A segunda fase do jogo, Marble Zone (Zona do Mármore).

No decorrer da aventura, Sonic pode pegar anéis, os quais o protegem de morrer, pegando cem anéis ganha-se uma vida, mas quando Sonic é atingido, perde-se todos os anéis, não importa o número que tenha obtido. Ainda existe o tempo, que no final de cada ato soma aos pontos. Se o tempo chegar aos 10:00 minutos Sonic morre e recomeço do início da fase.

Labirynth Zone, a fase do cão! (Zona do Labirinto)

Os gráficos e a física são ótimos, botões precisos e sem queda de fps (frames per second). Dos gráficos, nada muito a comentar, são bonitos e vivos, a física do jogo é um ponto importante, pois sem ela Sonic não diminuiria a velocidade e não subiria uma plataforma em alto relevo ou ainda correr pelos famosos loopings, que são uma marca nos jogos do Sonic

A dificuldade é bem elevada em algumas zonas, principalmente em Labirynth Zone e Scrap Brain Zone que pode facilmente levar ao game over se o jogador não for cauteloso.

O jogo não tem Passwords pelo motivo que os criadores disseram que queriam que as pessoas jogassem sempre a primeira fase e gravassem cada caminho dela e também para o jogo ter uma maior dificuldade e durar mais para zerar.

Música da Green Hill.

As músicas são o forte dos jogos do Sonic na maioria dos jogos, até o Sonic The Hedgehog 2006 tem ótimas músicas. Algumas delas são épicas, como a própria Green Hill do jogo original, que ao longo da séria foi remixada várias vezes. Não vamos esquecer das menções honrosas: Marble Zone Sonic 1, Final Boss Sonic 2, Hydrocity Sonic 3, Final Boss Sonic 3 e muitas outras, pois se eu colocar todas a lista vai ficar muito grande.

Special Stage.

Os estágios especiais do Sonic 1 não são tão legais quanto do Sonic 2 (que por acaso é o meu preferido) e Sonic 3. O objetivo é simples: pega todas as 6 Esmeraldas do Caos para reverter o que Dr. Robotnik tinha feito.

Para Sonic entrar nesses estágios é necessário ter no mínimo 50 anéis e chegar no final da fase pulando em um gigante anel dos atos 1 e 2.

Nos estágios, Sonic pode pegar anéis, que quando pegado em uma determinada quantia lhe oferece um continue, as esmeraldas estão espalhadas pelos estágios cobertas por blocos coloridos que só serão destruídos se Sonic ficar em cima deles. 

Mas é claro que isso não será fácil, pois existem obstáculos, como molas, um objeto com uma letra "R" que inverte o sentido de rotação do estágio (sim, ele fica rodando) e esferas vermelhas que quando tocadas, levam Sonic pra fora do estágio sem esmeraldas ou anéis. Conseguindo as 6 esmeraldas é habilitado um final secreto se o jogador conseguir derrotar o chefe final.


Terminando, Sonic the Hedgehog é um excelente jogo, só não é tão bom quanto seu sucessor e Sonic 3 and Knuckles. Pra quem está começando a conhecer a séria é boa pedida começar desdo primeiro jogo.

Jogabilidade: 10/10     Prós: Jogabilidade incrível, gráficos bonitos, músicas marcantes,
Gráficos: 8/10               dificuldade alta e fases criativas
Músicas/Sons: 10/10
Diversão: 8.5/10           Contras: Special Stage irritante e sua música
Dificuldade: 9/10


terça-feira, 31 de julho de 2012

Análise - Super Mario RPG

Capa do jogo.

Super Mario RPG foi o primeiro e único jogo de RPG do Mario no Super Nintendo. E também pela primeira vez o jogador poderá controlar Bowser, mesmo sendo inimigo de Mario. O jogo foi produzido pela Square, que hoje é a Square Enix, foi lançado em 1996 no Japão e Estados Unidos.


Tela inicial.

 A história do jogo é bem diferente comparada com os outros jogos do encanador , nos jogos em que Mario tem que salvar a Princess Peach que foi sequestradra pelo Bowser. Em Super Mario RPG é diferente, começando pelo fato de que Bowser não é o chefe final do jogo.

Vamos a história então:

 Bowser decide capturar novamente a Princess Peach (neste jogo ela é chamada de Princess Toadstool) e Mario como sempre, vai resgata-lá no castelo de Bowser. Após a batalha e a derrota de Bowser uma espada gigante chamada Exor cai do céu diretamente no castelo de Bowser, fazendo um grande tremor e arremessando todos dali que estavam nele. Mario é arremessado em sua casa enquanto Bowser e a Princesa não se sabem onde estão. Mario então decide voltar ao castelo, porém a espada quebra a ponte que dava acesso ao castelo. Mario então decidi procura-lá pelo mundo a fora.

Mario ao encontro de um Spiny

 A jogablidade tem elementos combinados das séries Final Fantasy e Chrono Trigger. É basicamente um jogo de Mario num RPG. Mario pode pular, pegar itens nos blocos (que neste jogo estão um pouco diferentes e são chamados de tesouros) ganhar moedas nas batalhas para comprar vestimentas e armas, achar tesouros perdidos que é a mesma coisa que os normais só que invisíveis, os clássicos inimigos que aparecem, Goomba, Koopa Troopa enfim. É um universo do Mario em um RPG.

 As batalhas normais são bem divertidas, entretanto depois de um tempo ficam monótonas pois a música é sempre a mesma seja qual cenário for.
 O mais legal do jogo são os mini-games em que Mario tem que passar para poder avançar no jogo. Por exemplo, andar de minecart para escapar de uma mina ou correr numa montanha para salvar a Princesa de um idiota, enfim, existe uma variedades de mini-games. 
 Uma coisa que não gostei como na maioria dos RPGs é que você sempre irá controlar Mario, de começo ao fim, bom é o jogo dele, mas bem que os criadores podiam ter explorado os outros personagens que se juntam a Mario no decorrer do jogo. Porém o jogo compensa pelo seu ótimo humor.
O jogo ainda oferece enígmas, seja em batalha ou no próprio cenário. Por exemplo, cada Boss existe um jeito diferente de derrotar.

As clássicas piranhas.

Falando em personagens, vou falar sobre os cinco principais:



Mallow é um personagem que se usa mais magia do que força, seus ataques são na maioria elemento trovão e curar aliados.

- Geno é um boneco que ganhou vida depois que uma estrela o tocou. Ele tem a missão de recuperar os sete pedaços da Star Road. Geno tem mais poder de ataque do que qualquer outro personagem, entretanto sua defesa é bem baixa. Uma curiosidade é que esse personagem foi inspirado em Dragon Ball Z porque em um de seus ataques mágicos está escrito "Kamehameha".


- Princess Peach tem um papel mais importante do que ser apenas salva por Mario. Ela entra pro grupo quando Mario a salva na igreja. Apesar de ser uma princesa, Peach tem poderes, os quais usam pontos de flores. Seus poderes na maioria são em ajudar aliados, tais como cura para todo o grupo.

Em certas ocasiões é necessário o uso de um personagem que cure, como a Princess Peach formando uma equipe defensiva ou Geno e Bowser para formar uma equipe destrutiva.

Um dos chefes do jogo.

Como dito antes, o sistema de batalha é muito parecido com Final Fantasy e Chrono Trigger. Mario entra em uma batalha quando encosta em um inimigo. Na tela de batalha é exibido o HP dos personagem e seus Pontos de flores, abreviado PF. 
Os Pontos de flores servem para usar magias. Uma coisa interessante que notei é que todos os personagens compartilham os mesmos pontos. Por exemplo, você tem 10 pontos e usa 2 com Mario, ai você decide usar mais pontos com Mallow, você vai ver que terá 8. Para recuperar os pontos use charope de mel que é adquirido nas batalhas ou comprado nas lojas.
Para aumentar a capacidade dos pontos de flores é só achar as flores em blocos. Quando o personagem chega a 0 HP ele morre e só é ressuscitado com cogumelos verdes ou com o poder de Peach, existem também os cogumelos vermelhos que aumentam o HP dos personagens. 
A outra maneira também de recuperar o HP é dormindo nos hotéis com uma estrela como placa. Falando em estrela, existe também esse item no jogo com o mesmo efeito dos jogos antigos, mas com uma vantagem: Mario adquiri experiência ao tocar em um inimigo e a experiência é para o grupo todo.

Level Up!

Quando um personagem sobe de nível, ele é levado numa tela com três ícones. Um com um desenho de um cogumelo, um martelo e uma estrela. Esses três ícones são um bônus que servem para aumentar ainda mais os status do personagem. Escolhendo o cogumelo aumenta o HP, o martelo aumenta força física e defesa física, a estrela aumenta dano mágico e defesa mágica. Só que apenas um deles pode ser escolhido, então pense bem qual escolher para qual personagem achar melhor. Após subir alguns níveis o personagem ganha novos poderes.

O castelo de Bowser e a Espada Exor.

Os gráficos são um ponto forte no jogo, nunca tinha visto gráficos desse tipo em um jogo do Mario. Parece mais realista, Mario, Bowser e Peach ganharam um novo visual, Bowser parece mais "evil" e Mario mais cômico. Não foi atoa que a equipe de produção dos gráficos demorou mais de um ano para concluir.


Remix da música Forest Maze com legendas em inglês.

As músicas são boas, não tão boas quanto a do original Super Mario Bros., mas são boas, de fato. Algumas delas combinam com o tipo de cenário, como uma praia ou vila. De todas as músicas do jogo, as que se mais se destacam para mim são as música tema Boss e Forest Maze, de que tão boa alguns fãs fizeram um remix.

Finalizando, Super Mario RPG é um dos melhores jogos de RPG do Super Nintendo que já joguei e deve ser jogado por todos para confirmar mesmo o que estou falando. O jogo em si é muito bom e não tenho muito o que criticar, mas algumas coisas me decepcionaram. Luigi, irmão de Mario não está no jogo. ele só participa bem depois na série Mario & Luigi e também apenas Mario controlável.

Jogabilidade: 8/10    Prós: Boa jogabilidade, ótimo humor, mini-games bem divertidos,
Gráficos: 10/10                  Gráficos estupendo, Sistema de Level Up bem bolado e boas.
Sons: 9.5/10                       músicas.
Diversão: 10/10        Contras: Luigi não está no jogo e apenas Mario controlável.
Dificuldade: 8/10

Nota Final: 9.1

Deu trabalho essa análise.
Até o próximo post!

quarta-feira, 18 de julho de 2012

Análise - Metroid Zero Mission

Capa do jogo.

Lançado em 2004 pelo mundo todo, Metroid Zero Mission é o sexto jogo da série Metroid. O jogo é um remake do Metroid original, com algumas adições ou modificações diferente do original. A protagonista do jogo é a caçadoras de recompensas, Samus Aran, como todo os jogos da série.

Tela inicial.

A história de Zero Mission é a mesma do original, porém com algumas melhorias, tapando os "furos". A jogabilidade é a mesma dos Metroids anteriores, em que você tem que coletar itens para ficar mais forte e acessar áreas antes inacessíveis. Porém, em Zero Mission, Samus adquire algumas habilidades que conseguiu em Fusion e que não estava presente no original. Uma coisa muito legal é que depois que você derrota Mother Brain, o jogo não termina, tendo muitas surpresas ainda.

Diferença entre o Original (esquerda) e Zero Mission (direita).

Como podem ver na imagem, os gráficos mudaram muito dando um tom mais suave e colorido,a posição das plataformas mudaram assim como a lava foi adicionada. Como dito antes, existem novos itens, áreas, inimigos e habilidades.

As habilidades de Samus são:

- Agaichar-se, apenas aperte uma vez o direcional para baixo que Samus ficará agaichada. É muito útil para acertar pequenos inimigos.- Pular, basta apertar o botão de pulo. Samus também pode atirar enquanto estiver no ar. Há itens no jogo que aperfeiçoam as habilidades de pulos de Samus.


-Agarrar-se, diferente de Metroid Fusion em que você já tinha essa habilidade, em Zero Mission tem que adquiri-lá. É muito útil pois sem ela Samus não conseguiria acessar a maioria das areas do jogo. Para executa-lá apenas pule perto de um bloco e segure o direcional para cima.


Ridley em Zero Mission.

O jogo não é tão linear quanto o seu antecessor, Metroid Fusion. Nesse você pode explorar a vontade o mundo Zebes para coletar itens opcionais ou ignorar para terminar o jogo mais rápido, é de sua escolha.

O jogo também tem um sistema de mapa, parecido com Fusion, em que o jogador tem que ir até em um local para prosseguir para pegar itens nas estátuas de Chozo ou matar um chefe. Há uma tela que mostra todas os itens coletados por Samus pressionando START. O modo de salvar não é mais por senhas, e sim por salas de salvamento que são encontradas em certas partes do jogo, assim como existem salas para baixar todo o mapa da área.

A dificuldade é moderada, no começo pode ser frustante morrer várias vezes sem ao menos ter um míssil, mas depois quando se pega o jeito fica fácil.

Uma estátua Chozo.

Finalizando, Metroid Zero Mission é um excelente jogo que deve ser jogado por todos os fãs da série. O level designe é bem feito, as músicas são iguais ao do original, só que com mais sons. Os novos itens e cenários são ótimos. Esse jogo sem dúvida merece uma nota máxima! 


Tema de Brinstar em Zero Mission.


Porém, um jogo tão bom tem que ter seus defeitos, a duração, é em torno de três hora pra finalizar Zero Mission e após finalizar é liberado o Metroid original, sem nenhuma mudança de gráfico ou jogabilidade. Estou dizendo isso porque zerei o jogo mais ou menos em três horas com 50% dos itens na fase secreta.

Bem, é isso que penso de Metroid Zero Mission, é um excelente jogo que deve ser jogado não só pelos fãs, mas por alguém que procura um "novo tipo" de jogo. Aconselho aqueles que ainda não jogaram nenhum jogo da série, joguem Metroid Zero Mission pois é mais fácil de jogar e entender a história. Digo isso por experiência própria porque o original é muito difícil, além de não ter mapas para se guiar.

Jogabilidade: 10/10
Gráficos: 10/10
Sons: 9/10
Diversão 10/10
Dificuldade: 8/10

Nota Final: 9,4

Bom pessoal, esse foi meu review de hoje.
Até o próximo post!

domingo, 8 de julho de 2012

Análise - Super Mario World 2: Yoshi Island

Capa do jogo.

Lançado originalmente em 1995 para o Super Nintendo e Game Boy Advance, sucessor de Super Mario World, Super Mario World 2: Yoshi's Island talvez deva ser o melhor jogo de toda a franquia.

Tela do jogo.

Vamos a história do jogo:

O jogo começa com uma cegonha carregando dois bebês (Mario e Luigi) quando Kamek, um magikoopa, rapta um dos bebês (Luigi), pois sabia que eles causariam incômodo para seu mestre, Baby Bowser, no futuro. O outro cai no oceano. Kamek, furioso por ter perdido o outro bebê, manda seus servos, os Toadies, o procurarem.
O outro bebê, que havia aparentemente caído no oceano, caiu, na verdade, em uma ilha: a Yoshi's Island (Ilha do Yoshi). Ele caiu bem em cima de um Yoshi, que encontra um mapa junto com o bebê e decide ajudá-lo a achar seus pais. Kamek espalha várias criaturas pela ilha, que são os chefes do jogo. Agora, você joga como Yoshi e deve impedir que Baby Mario seja capturado pelos Toadies, passando por 6 mundos.

Yoshi Roxo e Baby Mario.

Diferente de seu antecessor, em Yoshi's Island o protagonista é o próprio Yoshi pela primeira vez ao vez do próprio Mario. A jogabilidade é diferente de Super Mario World. Durante todo o jogo os Yoshi's devem proteger Baby Mario a fim de leva-ló de volta a seus pais (que não diz quem são). Se o Yoshi levar dano Baby Mario irá começar flutuar em uma bolha chorando, uma contagem irá começar, você terá dez segundos (ou mais caso tenha pegado estrelas) para resgatar Baby Mario, caso não consiga os Toadies irão rapta-ló e você irá perder uma vida.

O primeiro mundo.

Ainda no jogo a um sistema de mapa, mostrando cada mundo com suas fases respectivamente. Em cada fase um Yoshi de cor diferente irá ter que proteger Baby Mario, mas isso não afeta nada nas habilidades de cada um. E também há níveis secretos que só serão desbloqueados se conseguir pontuações perfeitas em todos os níveis, ou seja, 100 pontos. No final de cada nível há um círculo de flores que é o final do estagio, assim aquele Yoshi que estava com Baby Mario passa para outro Yoshi. Porém se conseguir uma das flores  você irá para um Special Stage aleatório, podendo ser o jogo da memória ou o jogo da matemática. Os chefões estão mais elaborados, alguns precisam ser jogados fora da plataforma, pisoteado com o Butt Bash ou simplesmente jogando ovos. A cada mundo passado os níveis vão ficando mais difíceis de ser finalizados e portanto, mais difícil vai ser conseguir a pontuação perfeita.

Uma flor, coletando 5 ganha-se uma vida e 50 pontos.

Os Yoshis tem algumas habilidades e certos itens para serem, pois todas elas são essenciais para conseguir finalizar a fase. Eis as habilidades:


- Yoshi pode engolir um inimigo que seja comestível, joga-ló para forma da mesma forma ou transforma-ló em um ovo.


- Yoshi pode arremessar os ovos, dependendo do tipo de ovo a um efeito diferente.

Ovo verde: é um ovo normal.
Ovo amarelo: dá uma moeda se você acertá-lo em um inimigo.
Ovo vermelho: dá duas estrelas se acertá-lo em um inimigo.
Ovo brilhante: dá uma moeda vermelha se acertá-lo em um inimigo.
Ovos gigantes: transformam todos os inimigos da tela em estrelas.


- O Yoshi pode pular e se pressionado o botão de pulo duas vezes ele irá voar, isso pode ser feito quantas vezes necessárias.


- O Yoshi também pode usar o Butt Bash, é um ataque o qual o próprio Yoshi usa todo o peso de seu corpo para destruir caixas de madeira, estacas de madeira e destruir certos tipos de chão.

- E por último, esquiar. Essa habilidade não é muito usada pois só há uma fase onde ela é usada.


Agora os itens:

- Uma pequena nuvem com um ponto de interrogação, dentro dela podem ter estrelas, moedas, vidas, interruptores ou ativar escadas para acessar locais altos. Algumas dessas nuvens estão invisíveis em locais muito bem escondidos.

- As moedas amarelas (a primeira da esquerda) quando pega 100 ganha-se uma vida, as amarelas de cor mais forte (a do meio) quando pega vira uma moeda vermelha somando na pontuação. Há no total 20 moedas vermelhas escondidas em cada fase.

- As melancias servem como armas, quando engolida uma aperte o botão de ação que o Yoshi irá disparar as sementes. Existem ao todo no jogo 3 tipos de melancias diferentes. A normal que é a verde, a azul que é de gelo e a vermelha que é de fogo.

- As chaves servem para abrir portas que normalmente não são acessíveis sem elas, levando para o Bônus.

- 1UP dá uma vida ao jogador, você ganha uma vida pegando 100 moedas, achando em balões pequenos e grandes, pegando 5 flores ou achando nas pequenas nuvens.

- E finalmente as flores, como dito antes pegando todas as 5 ganha-se uma vida e 50 pontos na pontuação. Geralmente elas estão expostas ou escondidas nas pequenas nuvens em lugares de difícil  acesso que apenas se consegue pega-lá jogando um ovo.

Um dos vários níveis de castelos.

Os gráficos do jogo são muito bem feitos para um jogo de Super Nintendo naquela época. Os gráficos tem um estilo infantil desenhado a mão, isso porque o Shigeru Miyamoto, criador do jogo e de toda a franquia Mario (como outras franquias, The Legend Of Zelda e Donkey Kong), ordenou seus funcionários fizessem os gráficos dessa forma. Há também em certas partes do jogo gráficos 3D, isso graças ao chip Super FX, pois sem ele não haveria muitos efeitos como a roleta na imagem acima.


As músicas são muito bem feitas também, um trabalho muito bem feito de Kōji Kondō. Cada música combina com cada fase. Para mim é uma das melhores trilha sonora de toda a franquia Mario. Um exemplo disso é a música Athletic, que é uma música alegre e feliz, isso é bom pois você irá querer ouvi-lá de novo jogando sem problemas. O último chefão, talvez deva ser uma das batalhas mais emocionante de todos os tempos, não pelo fato da batalha em si, mas sim pela música que no começo é assutador mas depois muda de tom. Não vamos esquecer dos efeitos sonoros do jogo, que por acaso são muito bons, Um exemplo disso é o Baby Mario chorando quando ele fica flutuando na bolha.


Yoshi Vermelho depois de tomar muitas.

Concluindo, Super Mario World 2: Yoshi Island é um excelente jogo, é uma pérola do Super Nintendo e portanto, um dos melhores jogos da franquia Mario. Quem nunca jogou, eu remendo, você irá passar horas e horas se divertindo em passar todas as fases em busca de fazer a pontuação perfeita em todos os níveis.

Nota:

Jogabilidade: 100/100
Gráficos: 100/100
Sons: 100/100
Diversão: 100/100
Dificuldade: 100/100

Nota Final: 100/100

Não tem como esse jogo tirar uma nota abaixa de 100. Bom pessoal, esse foi o review de hoje.
Até o próximo post!