Olá hoje irei trazer algo diferente, é uma nova seção que fala sobre Bugs e Glitchs de jogos.
Nessa postagem acho que todo mundo já conhece esse bug, é o famoso bug do Sonic 2, Ashura!
Ashura com Tails em Emerald Hill.
Ashura nada mais é que um erro de paleta do Sonic. Ele não tem nenhuma poder especial extra ou coisa do gênero. Ele é apenas um Sonic verde e preto com olhos azuis. Durante o Debug Mode não é só a cor do Sonic que muda, os cenários e itens também.
Sonic usando o Debug Mode.
Para conseguir jogar com Ashura, faça o Debug Mode em Emerald Hill, dependendo da zona Ashura pode ter várias cores diferentes, mas ele é mais conhecido pela sua cor verde e preta. A tradução de Ashura quer dizer "Demônio".
Um video mostrando o Ashura.
De tão famoso esse bug, Ashura ganhou até personalidade e histórias criado pelos fãs, eis umas imagens:
Desenho feito por sajisu do DA.
Nota: DA - DevianArt
Autor desconhecido.
Por hoje é isso, espero que tenham gostado dessa postagem. Como é a primeira postagem pensei em um bug realmente conhecido por muita gente, então foi esse do Ashura.
A melhor capa das três, seus traços são estilo mangá. É a capa mais simples e infantil.
Capa Européia do jogo.
É mais realista que a primeira. A expressão de Dr. Wily ao fundo chama a atenção.
Capa Americana do jogo.
Pra mim, a pior das piores capas já feita na história dos games e olha que tem muita capa mal feita por aí. Megaman está totalmente descaracterizado, parecendo um velho corcunda usando uma pistola com um cenário inexistente no jogo.
Megaman ou Rockman que é conhecido no Japão, é um jogo de plataforma para o Nintendo Entertainment System lançado pela Capcom em 1987 na América do Norte e Japão e mais tarde na Europa em 1990. Megaman é uma das franquias de maiores sucessos da Capcom, embora atualmente a empresa ainda não lançou mais nenhum jogo da série.
Tela inicial.
A história do jogo não é algo digno de cinema mas também não é só "salvar a princesa", é bem simples. Existe duas versões da história de Megaman, a Americana e Japonesa. Na versão americana, no início Dr Wily e Dr. Light eram amigos e criaram os robôs Guts Man, Cut Man, Elec Man, Ice Man, Bomb Man e Fire Man,como projetos.
O objetivo de Wily e Light era desenvolver robôs para ajudar os humanos em trabalhos domésticos. Quando o mundo reconheceu o trabalho, apenas Light recebeu crédito. Wily então se decepcionou com a humanidade e resolveu usar os robôs para o mal, roubando o projeto ProtoMan(ou Blues na versão japonesa) e os 6 robôs.
Na versão japonesa Dr. Light e Wily nunca trabalharam juntos, e Rockman e Roll já estavam prontos no momento em que os outros Robot Masters foram roubados.
Pra quem não sabem quem são esses personagens (que eu duvido muito) vou falar sobre cada um deles.
Megaman é o único jogo da série em que existem 6 Robot Masters ao em vez 8. E também o primeiro jogo possibilitando que o jogador pode-se escolher qual fase jogar tornando o jogo não-linear.
A novidade é que Megaman pode copiar as habilidades dos Robot Masters depois de derrota-los para usa-lás contra os inimigos. Algumas delas são obrigatória o uso, a arma de Guts Man por exemplo, que tira as pedras do caminho. Ainda sim as habilidades tem mais importância, cada uma delas é uma fraqueza para um outro Robot Master, deixando o jogo um pouco mais fácil.
A formula é tipo "pedra, papel e tesoura", não importa qual chefe derrotar primeiro, sempre haverá uma fraqueza. Desde então essa fórmula é usada até hoje nos jogos atuais.
Depois de derrotar os 6 Robot Master, Megaman tem que enfrentar mais chefes ainda, inclusive uma cópia sua que copia cada movimento e o terrível Yellow Devil, um dos chefes mais difíceis da série clássica. Em um dos estágios do Dr. Wily, Megaman é obrigado a derrotar novamente os 6 Robot Masters.
Megaman no estágio de Cut Man.
Quando o jogador seleciona um estágio, é apresentado o Robot Master e sua pontuação, logo depois disso Megaman é teletransportado para o início do estágio. Na tela é mostrado a barra de vida no canto superior esquerdo e a pontuação em cima da tela (que não serve pra nada). Sua barra de vida é recarregada ao pegar cápsulas amarelas e as azuis para a da barra de arma.
Megaman ainda pode checar suas habilidades e vidas apertando Select. Como é o seu primeiro jogo da carreira, obviamente ele não tem muitos movimentos, as únicas coisas que Megaman faz é atirar e pular, seu tiro nessa época ainda não tinha cargas nem a rasteira, Rush ainda não existia nem os tão sagrados E-Tanks.
É um jogo bem difícil pra quem está acostumado com os movimentos da Série X. A dificuldade do jogo é bem elevada mesmo tendo todos os Power-Ups. De tão difícil que é o jogo chega a ser frustante jogar em certas fases pois as vidas são escassas e só são encontradas em locais impossíveis de pegar.
O jogo não utiliza Passwords, isso só foi usado a partir de Megaman 2 com nível de dificuldade Easy e Hard. Uma coisa bem interessante é que quando Megaman é atingindo, normalmente há cerca de 2 segundos para escapar de espinhos ou inimigos, nesse jogo é diferente, mesmo estando invencível durante esse tempo ele morre se cair nos espinhos.
Estágio de Guts Man.
Os gráficos são muito simples e as animações também, claro, um jogo de NES não é lá grande coisa comparado com os gráficos de PS3 ou 360, entretanto na maioria dos cenários o fundo é preto ou azul. O Design dos Robot Masters são um pouco desproporcionais. Resumindo, está bom.
Remix do tema deElecman.
As músicas estão boas, mas podiam ser melhores, principalmente o tema de batalha que é repetitivo e irritante. O primeiro Megaman do NES não tem muitas músicas marcantes pra mim, até porque nunca joguei no próprio console, mas a que mais gosto de todas é do Elecman.
Final do jogo.
E chegamos a mais um fim de uma análise, se esse Megaman não é o melhor pelo menos não um dos piores. É um dos poucos jogos com um alto nível de dificuldade com bastante desafios. Recomendo aos experts da série se não arrancar os cabelos antes de tentar derrotar o Yellow Devil.
Jogabilidade:10/10 Prós: Jogabilidade original, dificuldade altíssima, seleção de
Gráficos:8/10 estágios, boas músicas.
Sons:7/10
Diversão:7.5/10
Dificuldade:10/10 Contras: Falta de Passwords e alguns estágios são muito difíceis.
Hoje irei trazer mais curiosidades sobre video-games. Algumas delas eu já sabia e quero compartilhar aqui no blog, já outras eu acabei descobrindo fazendo esse post. Espero que gostem.
Como muitos não sabem ainda, o primeiro mascote da Sega foi Alex Kidd.
Pacman nasceu numa noite em que seu criador, Tohru Iwatani, saiu para comer pizza com amigos. A ideia do personagem surgiu quando ele olhou para a imagem da pizza com uma fatia faltando.
Dessa eu não sabia e quero compartilhar a vocês, o tamanho inflado dos peitos de Lara Croft é resultado do desenhador Toby Gard que ajustou acidentalmente a o volume dos peitos em 150%, depois outros designers viram, gostaram e decidiram colocar como estava. Seu nome inicialmente era pra ser chamada de Laura Cruz.
O sobre nome de Mario e Luigi são Mario Mario e LuigiMario, porque você acha que o nome do primeiro jogo se chama Super Mario Bros.?
A tradução de Nintendo é "leve sorte aos céus".
Capcom é a abreviação de “Capsule Computers”.
o Xbox iria ser chamado inicialmente de DirectX-box.
Megaman é azul graças ao Nintendo Entertainment Systempor ter uma limitada variações de cores azuis para exibir. Por isso o personagem acabou sendo azul.
O mascote Sonic da Sega foi criado para rivalizar o da Nintendo, Mario.
Super Sonic é uma homenagem ao Super Saiyajinda série DragonBall de Akira Toriyama.
O criador de Megaman, Keiji Inafune, como um grande fã de animes, ao criar a Série Mega Man se inspirou na Série Astro Boy.
O visual de Mario é graças ao Nintendo Entertainment System, Shigeru Miyamoto assumiu em uma entrevista que na época era muito difícil desenhar cabelos e fazer a boca do personagem se mexendo enquanto falava, devido à quantia limitada de pixels. Pra disfarçar ele então colocou um grande nariz e um bigode.
Sonic the Hedgehog 2 foi o jogo mais vendido do Mega Drive com cerca de 6 milhões de cópias.
Os Chain Chomps em Mario foram inspirados em uma cão acorrentado do vizinho na infância de Miyamoto.
Pac-Man tem 256 níveis! BillyMitchellfoioprimeiro jogador areceber pontuaçãomáximaemPac-man, finalizandoemseis horas. A pontuação máxima é de3.333.360pontos.
Super Mario RPG foi o primeiro e único jogo de RPG do Mario no Super Nintendo. E também pela primeira vez o jogador poderá controlar Bowser, mesmo sendo inimigo de Mario. O jogo foi produzido pela Square, que hoje é a Square Enix, foi lançado em 1996 no Japão e Estados Unidos.
Tela inicial.
A história do jogo é bem diferente comparada com os outros jogos do encanador , nos jogos em que Mario tem que salvar a Princess Peach que foi sequestradra pelo Bowser. Em Super Mario RPG é diferente, começando pelo fato de que Bowser não é o chefe final do jogo.
Vamos a história então:
Bowser decide capturar novamente a Princess Peach (neste jogo ela é chamada de Princess Toadstool) e Mario como sempre, vai resgata-lá no castelo de Bowser. Após a batalha e a derrota de Bowser uma espada gigante chamada Exor cai do céu diretamente no castelo de Bowser, fazendo um grande tremor e arremessando todos dali que estavam nele. Mario é arremessado em sua casa enquanto Bowser e a Princesa não se sabem onde estão. Mario então decide voltar ao castelo, porém a espada quebra a ponte que dava acesso ao castelo. Mario então decidi procura-lá pelo mundo a fora.
Mario ao encontro de um Spiny
A jogablidade tem elementos combinados das séries Final Fantasy e Chrono Trigger. É basicamente um jogo de Mario num RPG. Mario pode pular, pegar itens nos blocos (que neste jogo estão um pouco diferentes e são chamados de tesouros) ganhar moedas nas batalhas para comprar vestimentas e armas, achar tesouros perdidos que é a mesma coisa que os normais só que invisíveis, os clássicos inimigos que aparecem, Goomba, Koopa Troopa enfim. É um universo do Mario em um RPG.
As batalhas normais são bem divertidas, entretanto depois de um tempo ficam monótonas pois a música é sempre a mesma seja qual cenário for. O mais legal do jogo são os mini-games em que Mario tem que passar para poder avançar no jogo. Por exemplo, andar de minecart para escapar de uma mina ou correr numa montanha para salvar a Princesa de um idiota, enfim, existe uma variedades de mini-games. Uma coisa que não gostei como na maioria dos RPGs é que você sempre irá controlar Mario, de começo ao fim, bom é o jogo dele, mas bem que os criadores podiam ter explorado os outros personagens que se juntam a Mario no decorrer do jogo. Porém o jogo compensa pelo seu ótimo humor. O jogo ainda oferece enígmas, seja em batalha ou no próprio cenário. Por exemplo, cada Boss existe um jeito diferente de derrotar.
As clássicas piranhas.
Falando em personagens, vou falar sobre os cinco principais:
Em certas ocasiões é necessário o uso de um personagem que cure, como a Princess Peach formando uma equipe defensiva ou Geno e Bowser para formar uma equipe destrutiva.
Um dos chefes do jogo.
Como dito antes, o sistema de batalha é muito parecido com Final Fantasy e Chrono Trigger. Mario entra em uma batalha quando encosta em um inimigo. Na tela de batalha é exibido o HP dos personagem e seus Pontos de flores, abreviado PF.
Os Pontos de flores servem para usar magias. Uma coisa interessante que notei é que todos os personagens compartilham os mesmos pontos. Por exemplo, você tem 10 pontos e usa 2 com Mario, ai você decide usar mais pontos com Mallow, você vai ver que terá 8. Para recuperar os pontos use charope de mel que é adquirido nas batalhas ou comprado nas lojas.
Para aumentar a capacidade dos pontos de flores é só achar as flores em blocos. Quando o personagem chega a 0 HP ele morre e só é ressuscitado com cogumelos verdes ou com o poder de Peach, existem também os cogumelos vermelhos que aumentam o HP dos personagens.
A outra maneira também de recuperar o HP é dormindo nos hotéis com uma estrela como placa. Falando em estrela, existe também esse item no jogo com o mesmo efeito dos jogos antigos, mas com uma vantagem: Mario adquiri experiência ao tocar em um inimigo e a experiência é para o grupo todo.
Level Up!
Quando um personagem sobe de nível, ele é levado numa tela com três ícones. Um com um desenho de um cogumelo, um martelo e uma estrela. Esses três ícones são um bônus que servem para aumentar ainda mais os status do personagem. Escolhendo o cogumelo aumenta o HP, o martelo aumenta força física e defesa física, a estrela aumenta dano mágico e defesa mágica. Só que apenas um deles pode ser escolhido, então pense bem qual escolher para qual personagem achar melhor. Após subir alguns níveis o personagem ganha novos poderes.
O castelo de Bowser e a Espada Exor.
Os gráficos são um ponto forte no jogo, nunca tinha visto gráficos desse tipo em um jogo do Mario. Parece mais realista, Mario, Bowser e Peach ganharam um novo visual, Bowser parece mais "evil" e Mario mais cômico. Não foi atoa que a equipe de produção dos gráficos demorou mais de um ano para concluir.
Remix da música Forest Maze com legendas em inglês.
As músicas são boas, não tão boas quanto a do original Super Mario Bros., mas são boas, de fato. Algumas delas combinam com o tipo de cenário, como uma praia ou vila. De todas as músicas do jogo, as que se mais se destacam para mim são as música tema Boss e Forest Maze, de que tão boa alguns fãs fizeram um remix.
Finalizando, Super Mario RPG é um dos melhores jogos de RPG do Super Nintendo que já joguei e deve ser jogado por todos para confirmar mesmo o que estou falando. O jogo em si é muito bom e não tenho muito o que criticar, mas algumas coisas me decepcionaram. Luigi, irmão de Mario não está no jogo. ele só participa bem depois na série Mario & Luigi e também apenas Mario controlável.
Jogabilidade:8/10 Prós:Boa jogabilidade, ótimo humor, mini-games bem divertidos,
Gráficos:10/10 Gráficos estupendo, Sistema de Level Up bem bolado e boas.
Sons:9.5/10 músicas.
Diversão:10/10 Contras: Luigi não está no jogo e apenas Mario controlável.
Lançado em 2004 pelo mundo todo, Metroid Zero Mission é o sexto jogo da série Metroid. O jogo é um remake do Metroid original, com algumas adições ou modificações diferente do original. A protagonista do jogo é a caçadoras de recompensas, Samus Aran, como todo os jogos da série.
Tela inicial.
A história de Zero Mission é a mesma do original, porém com algumas melhorias, tapando os "furos". A jogabilidade é a mesma dos Metroids anteriores, em que você tem que coletar itens para ficar mais forte e acessar áreas antes inacessíveis. Porém, em Zero Mission, Samus adquire algumas habilidades que conseguiu em Fusion e que não estava presente no original. Uma coisa muito legal é que depois que você derrota Mother Brain, o jogo não termina, tendo muitas surpresas ainda.
Diferença entre o Original (esquerda) e Zero Mission (direita).
Como podem ver na imagem, os gráficos mudaram muito dando um tom mais suave e colorido,a posição das plataformas mudaram assim como a lava foi adicionada. Como dito antes, existem novos itens, áreas, inimigos e habilidades.
-Agarrar-se, diferente de Metroid Fusion em que você já tinha essa habilidade, em Zero Mission tem que adquiri-lá. É muito útil pois sem ela Samus não conseguiria acessar a maioria das areas do jogo. Para executa-lá apenas pule perto de um bloco e segure o direcional para cima.
O jogo não é tão linear quanto o seu antecessor, Metroid Fusion. Nesse você pode explorar a vontade o mundo Zebes para coletar itens opcionais ou ignorar para terminar o jogo mais rápido, é de sua escolha.
O jogo também tem um sistema de mapa, parecido com Fusion, em que o jogador tem que ir até em um local para prosseguir para pegar itens nas estátuas de Chozo ou matar um chefe. Há uma tela que mostra todas os itens coletados por Samus pressionando START. O modo de salvar não é mais por senhas, e sim por salas de salvamento que são encontradas em certas partes do jogo, assim como existem salas para baixar todo o mapa da área.
A dificuldade é moderada, no começo pode ser frustante morrer várias vezes sem ao menos ter um míssil, mas depois quando se pega o jeito fica fácil.
Uma estátua Chozo.
Finalizando, Metroid Zero Mission é um excelente jogo que deve ser jogado por todos os fãs da série. O level designe é bem feito, as músicas são iguais ao do original, só que com mais sons. Os novos itens e cenários são ótimos. Esse jogo sem dúvida merece uma nota máxima!
Tema de Brinstar em Zero Mission.
Porém, um jogo tão bom tem que ter seus defeitos, a duração, é em torno de três hora pra finalizar Zero Mission e após finalizar é liberado o Metroid original, sem nenhuma mudança de gráfico ou jogabilidade. Estou dizendo isso porque zerei o jogo mais ou menos em três horas com 50% dos itens na fase secreta.
Bem, é isso que penso de Metroid Zero Mission, é um excelente jogo que deve ser jogado não só pelos fãs, mas por alguém que procura um "novo tipo" de jogo. Aconselho aqueles que ainda não jogaram nenhum jogo da série, joguem Metroid Zero Mission pois é mais fácil de jogar e entender a história. Digo isso por experiência própria porque o original é muito difícil, além de não ter mapas para se guiar.