sexta-feira, 24 de agosto de 2012

Dicas Super Mario World!


Novo jogo.
Após completar todos os 96 objetivos do jogo, um novo esquema de cor para o mapa, novos inimigos, nova introdução etc aparecerão. Você também poderá começar de qualquer lugar do mapa, basta apertar Select e escolher fase.
Mais fases.
Complete todas as cinco fases na Star Road achando chaves escondidas e fechaduras em todas elas. Feito isso, uma estrela aparecerá no meio que o levará a novas fases
Escolher A Cor Do Yoshi.
Vá no Star World e destrave os Yoshis vermelho, azul e amarelo depois eles mudarão de cor de acordo com o Mário
  • Com Fogo: Yoshi vermelho
  • Com Capa: Yoshi azul
  • Pequeno ou Grande: Aleatório (ou dependerá dos cascos comidos)
Jogue novamente nos castelos.
Derrote o Browser
Estrelas.
A cada milhão de pontos que você conseguir, uma estrela aparecerá na tela de “Choose a game” até o limite de 5
Reset In-Game.
Pressione Start + Select + A + B
Modo Fácil.
Pressione Select na tela de título para um jogo mais fácil
Jogar com o Luigi.
Aperte R no mapa

sábado, 11 de agosto de 2012

Feliz dia dos Pais!

Quero dizer a todos que visitam meu blog um Feliz dia dos Pais, afinal, não é todo dia que seu velho tem esse dia especial.



Aproveitem o máximo desse dia especial com seu Pai, pois ele merece, foi ele que te trouxe a esse mundo e no mínimo você tem que agradecer ele dando um beijo ou um abraço.

Feliz dia dos Pais!

sexta-feira, 10 de agosto de 2012

Sudden Attack - FPS


Sudden Attack é mais um dos vários jogos de FPS (First Player Shoot) da internet gratuito. Existem versões diferentes do jogo para cada país. A empresa quem cuida da nossa versão é a Level Up, que também tem vários outros jogos, incluindo Combat Arms. O jogo se destaca entre tantos pela simples jogabilidade e bons gráficos, assemelhando-se muito com o clássico Counter Strike. E o melhor de tudo: sem hackers! Pelo menos ainda não vi nenhum no jogo.

Sudden Attack Americano.

Como é um jogo de FPS online, espera-se vários modos e cenários diferentes e isso Sudden Attack tem bastante. Deathmatch, o mata-mata e o modo Demolição, que é basicamente plantar a bomba, entre tantos outros poucos jogados. Irei falar disso mais adiante.

Inventário.

Existem poucas armas no jogo, me senti muito limitado comprando um só tipo de armamento para economizar GP e usar só uma das armas em combate. Ainda sim pode-se troca-lá durante a partida apertando a tecla "N" quando estiver morto ou no respawn. A maioria das armas custam em torno de 800 a 2000 GP e Cash também, que é a moeda virtual do jogo. Obviamente as armas de Cash são muito melhores que as de GP. No jogo existem patentes, são níveis do personagem, quanto maior sua patente mais equipamentos poderá comprar e portanto, mais forte seu personagem irá ficar.

Headshot!

Os mapas do jogo são bem planejados. Há vários lugares para se esconder que são ótimos para Campers ou simplesmente correr pelo mapa todo, são chamado de Rushers pessoas que fazem isso. Para jogar bem cada equipamento é eficiente em um tipo de mapa, por exemplo, no depósito Rifles de Assalto ou Escopetas são ótimos pois o mapa é bem pequeno, porém não basta apenas equipamentos bons, o jogador também precisa de habilidade e raciocínio.

O mapa Warehouse.

Existem diversos modos no jogo, desdo modo Deathmatch até o modo Vampiro, que por sinal é um dos mais divertidos e originais. Irei falar só dos modos mais jogados.


Uma mulher com uma pistola.

Deathmatch: O clássico mata-mata, aqui vence que matar mais em uma determinada pontuação estabelecida. Você renasce infinitas nesse modo. O mapa mais jogado é Warehouse.


Corre,corre!

Demolição: É a mesma coisa que plantar a bomba. Entretanto você não pode renascer depois que morrer. Geralmente a maioria joga com Snipers.


Fliperama no Sudden Attack.

Cerco: O objetivo é dominar a área que fica no centro do mapa. Ganha o time que proteger até o tempo acabar.


Objetos a serem capturados.

Captura: A missão é capturar dois objetos se você for do time vermelho ou protegê-lo se for do time azul. A rodada acaba quando todos os objetos foram pego pelos Rebeldes ou um time foi eliminado.


Campers.

Submissão: São missões especiais em que cada mapa se joga apenas com um tipo de armamento. A maioria das salas são só de Pistolas ou Facas.


Local para fazer o Tochdown.

Tochdown: O time Vermelho ou Azul terá que pegar um item no meio do mapa afim de leva-ló a base do inimigo. Cada tochdown vale 4 pontos. Vence a equipe que fizer o número determinado de pontos. O mapa mais jogado de Tochdown é o Red Farm.


Mesa para ver a localização dos oponentes.

Modo C.T - Combate Tático: É o modo mais estratégico do jogo, o limite de jogadores nesse modo é de 3 para cada lado. As partidas são divididas em 5 turnos, o objetivo é simples, eliminar todos os inimigos, a Equipe Vermelha nasce já dentro da área de defesa e tem que sobreviver o máximo possível, enquanto a Equipe Azul nasce fora, podendo escolher qual ponto do mapa começar para eliminar os Rebeldes.


Três cabeções.

Modo Especial - Cabeção: A mecânica desse modo é a mesma do Deathmatch, porém seu personagem tem a cabeça enorme, tornando mais vulnerável a HeadShots que o mesmo vale pros seus inimigos. 
A vantagem é que há um medidor, quanto mais mortes você fizer mais esse medidor vai encher. Quando ele encher no máximo você será o Grande Cabeção, tendo sua velocidade aumenta e invencível por tempo limitado com um martelo de borracha que mata com um golpe.


Vampiras assustadoras.

Modo Especial - Vampiro: O modo mais divertido e original do jogo. Nesse modo você pode se tornar vampiro ou ser o caçador no começo da rodada.  Os vampiros tem o objetivo de eliminar todos os caçadores e o mesmo vale para os caçadores. 
Mas não vai ser fácil, pois os vampiros tem um número de sangue maior que os caçadores, poderes que são usados apertando algumas teclas e podem renascer infinitas vezes exceto quando é exorcizado com estaca de prata. Os caçadores também tem poderes, um deles é correr bem rápido porém só pode ser usado uma vez, e o poder de virar lobisomem , este só é usado quando a porcentagem estiver a 100%.
Os caçadores mortos pelos vampiros, se tornaram um deles, tendo um sangue mais baixo que os dos vampiros originais. Neste modo recomenda-se comprar itens exclusivos para eliminar os vampiros, tais como estaca de prata e Sniper Rifle Hunter.

Há mais ainda dois modos, mas estes vou deixar de lado pois quase nunca tem uma sala no jogo.

A poderosa AK-47.

Como dito antes, existem poucas armas no jogo. A maioria dos itens na Loja custam Cash.
As armas podem ser divididas em várias categorias: Rifles de Assalto, Submetralhadoras, Escopetas, Sniper Rifles, Pistolas, Pistolas e Arma Brancas.

AK-47

Rifles de Assalto: Armas de alto dano com boa cadência de tiro e precisão, porém com um alto recuo. Recomenda-se jogar em mapas fechados com estes Rifles.

SMG U101

Submetralhadoras: Sua cadência e recuo baixo fazem destas armas um perigo para os inimigos. São as armas mais leves do jogo, mas tem um defeito, seu baixo dano.

ASG-12

Escopetas: Escopetas tem o segundo maior dano de todas as categorias, dois tiros certeiros já mata. Recomenda-se apenas para profissionais porque de resto é nada bom.

Scout SR-69

Sniper Rifles: São as armas mais fortes do jogo junto com uma alta precisão. Porém seu peso pode atrapalhar um pouco os novatos. Nas mãos de um PRO é vitória na certa. É um tipo de arma que se joga em mapas grandes.

C. USP

Pistolas: Pistolas são essenciais quando se está sem munição para a arma principal ou não der tempo de carregar. Sua precisão ajuda ainda mais

Apelando pra faca.

Armas Brancas: Facas são ótimas armas caso você queria eliminar o inimigo sem chamar muita atenção ou mesmo se seu inimigo estiver carregando.

Sistema de Operações

Clique na imagem para ampliar.

O Sistema de Operações ajuda ao personagem subir de patente, para isso é necessário que o jogador realize algumas tarefas durante as partidas. Por exemplo: matar um número de inimigos com armas Rifles de Assalto. 
As recompensas podem variar, algumas delas dão equipamentos, GP, experiência e até armas de Cash.

Controles

Clique na imagem para ampliar.


Uma das várias coisas que não gostei desse jogo são os controles, claro que são quase iguais a qualquer outro FPS, o problema é que, quando se está acostumado com outro jogo de tiro em que a tecla Shift corre em Sudden Attack ela é utilizada para andar ou a tecla G para jogar a arma fora, que fica difícil fazer isso enquanto está em movimento.


Finalizando, não vou dizer que é um ótimo jogo, mas é um bom jogo, para aqueles que querem experimentarem algo diferente, Sudden Attack é uma opção.

Esse post foi uns dos que me deu mais trabalho. Espero que gostem e divirtam-se jogando! Pra quem quiser jogar comigo, meu nome é Senny (as vezes eu jogo de madrugada, nem sempre).

Até o próximo post!

segunda-feira, 6 de agosto de 2012

Bugs & Glitchs - Ashura do Sonic 2

Olá hoje irei trazer algo diferente, é uma nova seção que fala sobre Bugs e Glitchs de jogos. 



Nessa postagem acho que todo mundo já conhece esse bug, é o famoso bug do Sonic 2, Ashura!


Ashura com Tails em Emerald Hill.

Ashura nada mais é que um erro de paleta do Sonic. Ele não tem nenhuma poder especial extra ou coisa do gênero. Ele é apenas um Sonic verde e preto com olhos azuis. Durante o Debug Mode não é só a cor do Sonic que muda, os cenários e itens também. 

Sonic usando o Debug Mode.

Para conseguir jogar com Ashura, faça o Debug Mode em Emerald Hill, dependendo da zona Ashura pode ter várias cores diferentes, mas ele é mais conhecido pela sua cor verde e preta. A tradução de Ashura quer dizer "Demônio".

Um video mostrando o Ashura.

De tão famoso esse bug, Ashura ganhou até personalidade e histórias criado pelos fãs, eis umas imagens:

Desenho feito por sajisu do DA.
Nota: DA - DevianArt

Autor desconhecido.

Por hoje é isso, espero que tenham gostado dessa postagem. Como é a primeira postagem pensei em um bug realmente conhecido por muita gente, então foi esse do Ashura.

Até o próximo post!

domingo, 5 de agosto de 2012

Análise - Megaman (NES)

Capa Japonesa do jogo. 

A melhor capa das três, seus traços são estilo mangá. É a capa mais simples e infantil.

Capa Européia do jogo.

É mais realista que a primeira. A expressão de Dr. Wily ao fundo chama a atenção.


Capa Americana do jogo.

Pra mim, a pior das piores capas já feita na história dos games e olha que tem muita capa mal feita por aí. Megaman está totalmente descaracterizado, parecendo um velho corcunda usando uma pistola com um cenário inexistente no jogo.

Megaman ou Rockman que é conhecido no Japão, é um jogo de plataforma para o Nintendo Entertainment System lançado pela Capcom em 1987 na América do Norte e Japão e mais tarde na Europa em 1990. Megaman é uma das franquias de maiores sucessos da Capcom, embora atualmente a empresa ainda não lançou mais nenhum jogo da série. 

Tela inicial.

A história do jogo não é algo digno de cinema mas também não é só "salvar a princesa", é bem simples. Existe duas versões da história de Megaman, a Americana e Japonesa.  Na versão americana, no início Dr Wily e Dr. Light eram amigos e criaram os robôs Guts ManCut ManElec ManIce ManBomb Man e Fire Man, como projetos. 

O objetivo de Wily e Light era desenvolver robôs para ajudar os humanos em trabalhos domésticos. Quando o mundo reconheceu o trabalho, apenas Light recebeu crédito. Wily então se decepcionou com a humanidade e resolveu usar os robôs para o mal, roubando o projeto ProtoMan (ou Blues na versão japonesa) e os 6 robôs. 

Na versão japonesa Dr. Light e Wily nunca trabalharam juntos, e Rockman e Roll já estavam prontos no momento em que os outros Robot Masters foram roubados.


Pra quem não sabem quem são esses personagens (que eu duvido muito) vou falar sobre cada um deles.



 Dr.Thomas Light - Foi quem criou  Megaman e também Roll. Light também cria itens para ajudar Megaman a deter Wily.Dr. Albert Wesker Wily - Foi quem  roubou os 6 Robot Master a fim de dominar o mundo por não merecer o devido crédito.

 Roll - É a irmã de Megaman, ela não tem muita importância na história pois só aparece no final do jogo.

Tela de seleção dos Robot Masters.

Megaman é o único jogo da série em que existem 6 Robot Masters ao em vez 8. E também o primeiro jogo possibilitando que o jogador pode-se escolher qual fase jogar tornando o jogo não-linear. 

A novidade é que Megaman pode copiar as habilidades dos Robot Masters depois de derrota-los para usa-lás contra os inimigos. Algumas delas são obrigatória o uso, a arma de Guts Man por exemplo, que tira as pedras do caminho. Ainda sim as habilidades tem mais importância, cada uma delas é uma fraqueza para um outro Robot Master, deixando o jogo um pouco mais fácil.

A formula é tipo "pedra, papel e tesoura", não importa qual chefe derrotar primeiro, sempre haverá uma fraqueza. Desde então essa fórmula é usada até hoje nos jogos atuais.


Depois de derrotar os 6 Robot Master, Megaman tem que enfrentar mais chefes ainda, inclusive uma cópia sua que copia cada movimento e o terrível Yellow Devil, um dos chefes mais difíceis da série clássica. Em um dos estágios do Dr. Wily, Megaman é obrigado a derrotar novamente os 6 Robot Masters.


Megaman no estágio de Cut Man.

Quando o jogador seleciona um estágio, é apresentado o Robot Master e sua pontuação, logo depois disso Megaman é teletransportado para o início do estágio. Na tela é mostrado a barra de vida no canto superior esquerdo e a pontuação em cima da tela (que não serve pra nada). Sua barra de vida é recarregada ao pegar cápsulas amarelas e as azuis para a da barra de arma.

Megaman ainda pode checar suas habilidades e vidas apertando Select. Como é o seu primeiro jogo da carreira, obviamente ele não tem muitos movimentos, as únicas coisas que Megaman faz é atirar e pular, seu tiro nessa época ainda não tinha cargas nem a rasteira, Rush ainda não existia nem os tão sagrados E-Tanks. 

É um jogo bem difícil pra quem está acostumado com os movimentos da Série X. A dificuldade do jogo é bem elevada mesmo tendo todos os Power-Ups. De tão difícil que é o jogo chega a ser frustante jogar em certas fases pois as vidas são escassas e só são encontradas em locais impossíveis de pegar.

O jogo não utiliza Passwords, isso só foi usado a partir de Megaman 2 com nível de dificuldade Easy e Hard. Uma coisa bem interessante é que quando Megaman é atingindo, normalmente há cerca de 2 segundos para escapar de espinhos ou inimigos, nesse jogo é diferente, mesmo estando invencível durante esse tempo ele morre se cair nos espinhos.

Estágio de Guts Man.

Os gráficos são muito simples e as animações também, claro, um jogo de NES não é lá grande coisa comparado com os gráficos de PS3 ou 360, entretanto na maioria dos cenários o fundo é preto ou azul. O Design dos Robot Masters são um pouco desproporcionais. Resumindo, está bom.


Remix do tema de Elecman.

As músicas estão boas, mas podiam ser melhores, principalmente o tema de batalha que é repetitivo e irritante. O primeiro Megaman do NES não tem muitas músicas marcantes pra mim, até porque nunca joguei no próprio console, mas a que mais gosto de todas é do Elecman.

Final do jogo.

E chegamos a mais um fim de uma análise, se esse Megaman não é  o melhor pelo menos não um dos piores. É um dos poucos jogos com um alto nível de dificuldade com bastante desafios. Recomendo aos experts da série se não arrancar os cabelos antes de tentar derrotar o Yellow Devil.

Jogabilidade: 10/10   Prós: Jogabilidade original, dificuldade altíssima, seleção de
Gráficos: 8/10           estágios, boas músicas.
Sons: 7/10
Diversão: 7.5/10
Dificuldade: 10/10    Contras: Falta de Passwords e alguns estágios são muito difíceis.

Sempre fui fã de Megaman.
Até o próximo post!

quarta-feira, 1 de agosto de 2012

15 Curiosidades sobre os video games.

Hoje irei trazer mais curiosidades sobre video-games. Algumas delas eu já sabia e quero compartilhar aqui no blog, já outras eu acabei descobrindo fazendo esse post. Espero que gostem.


Como muitos não sabem ainda, o primeiro mascote da Sega foi Alex Kidd.



Pacman nasceu numa noite em que seu criador, Tohru Iwatani, saiu para comer pizza com amigos. A ideia do personagem surgiu quando ele olhou para a imagem da pizza com uma fatia faltando.


Dessa eu não sabia e quero compartilhar a vocês, o tamanho inflado dos peitos de Lara Croft é resultado do desenhador Toby Gard que ajustou acidentalmente a o volume dos peitos em 150%, depois outros designers viram, gostaram e decidiram colocar como estava. Seu nome inicialmente era pra ser chamada de Laura Cruz


O sobre nome de Mario e Luigi são Mario Mario e Luigi Mario, porque você acha que o nome do primeiro jogo se chama Super Mario Bros.?



A tradução de Nintendo é "leve sorte aos céus".




Capcom é a abreviação de “Capsule Computers”.




o Xbox iria ser chamado inicialmente de DirectX-box.


Megaman é azul graças ao Nintendo Entertainment System por ter uma limitada variações de cores azuis para exibir. Por isso o personagem acabou sendo azul.


O mascote Sonic da Sega foi criado para rivalizar o da Nintendo, Mario.


Super Sonic é uma homenagem ao Super Saiyajin da série Dragon Ball de Akira Toriyama.





O criador de Megaman, Keiji Inafune, como um grande fã de animes, ao criar a Série Mega Man se inspirou na Série Astro Boy.


O visual de Mario é graças ao Nintendo Entertainment System, Shigeru Miyamoto assumiu em uma entrevista que na época era muito difícil desenhar cabelos e fazer a boca do personagem se mexendo enquanto falava, devido à quantia limitada de pixels. Pra disfarçar ele então colocou um grande nariz e um bigode.


Sonic the Hedgehog 2 foi o jogo mais vendido do Mega Drive com cerca de 6 milhões de cópias.


Os Chain Chomps em Mario foram inspirados em uma cão acorrentado do vizinho na infância de Miyamoto.


Pac-Man tem 256 níveis! Billy Mitchell foi o primeiro jogador a receber pontuação máxima em Pac-man, finalizando em seis horas. A pontuação máxima é de 3.333.360 pontos.


Espero que tenham gostado.
Até o próximo post!